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那么既然可以锤出大本钟,自然就是走攒钱的路线,如果有商邦,商路全部走商邦,一个6点的商邦对20个商业区能有160回合金的加成,30回合就是4800,翻倍9600,两个翻倍就是。 可以看到,征服转飞天,商邦的加成是非常可怕的。如果早期探明城邦种类,商邦有1个,就能无脑密铺学商直接胜利。 行,大概先扯这些,来谈谈阿兹特克有多强。 LA第一个效果相当于1个奢侈当1.5个奢侈用,蛮不错的,第二个效果每一个奢侈攻+1,非常强悍,配合军事传统的夹击加成,中期轻轻松松+10攻以上,再配上大军,小马的攻击力能到达51+的水准,左1的雄鹰寡头下也能接近50,打穿地图都不嫌攻不够(记住只加攻,所以雄鹰很脆的,顶多算上寡头和支援加成也只有36左右) UU雄鹰战士,bugUU,早期比ai的棒子力都高,可以靠【驻守】等撞然后反杀棒子,雄鹰抓人的概率似乎和基础力有关,基础力越高抓人概率越低,早期抓棒子概率69,小弓概率84,狗概率94,概率都非常高,早期ai又送4个棒子,算上ai自己造的狗。(以下对雄鹰太强的吐槽暂略) UB忽略,没啥大用,ai雄鹰会因为这个东西喜欢造娱乐区,然后就可能把玩家的大竞技场给duang掉,不要问我怎么知道的 最后UU算是飞天最重要的能力了,能秒宇航中心,早期各种秒区域,基建飞快,挂上封建后一个妹子=一个区域,简单粗暴,终盘下来妹子到了300锤左右。 因为是征服转飞天,用的不是文明3连那种比较标准的征服打法了 而是非常简单粗暴的小马征服,小马征服条件一旦达成,胜利的时间基本只和地形有关系,只要图不坑,80t左右杀光ai不是问题。 这就是为什么要用小马征服来打征服转飞天,打的快,所需的兵力只有一波,一波之后主城可以安心锤基建锤妹子,不需要再插造兵的加速政策,也不需要大军卡,安安心心种田。 开局,首先开局原地已经是非常好的地块了,开局能锁31,有一个白板22,二环还有一个山坡羊,矿山也多,产能够粮食足,奈何右下2t就能坐到的葡萄让我直流口水,于是移民准备坐葡萄上 棒子左上走,吃了个经验寨子 这里科普一下,只有研究了人文的那个对外贸易的科技,才可能获得工人,商队 坐葡萄出狗,一环的地惨不忍睹,好在二环还有个狐狸和羊,还能苟活 t3继续走,看到红点,已经可以肯定市中心就在以雄鹰和马为直线的3格,下回合可以上左上丘陵看看能不能遇到城邦的兵,直接首发【flag】,之所以认为是城邦是因为凭经验不会这么早就遇上ai,两个首都相隔距离怎么也得5-6t的脚程 4t一上山头,女王突然冲着我微笑 我的城邦,我的首发,no!免费骗到遗物的我都不开心了 因为棒子的视野范围是2,所以理论上那个工人还看不到城邦,抱着侥幸的心理过河看了看,居然首发还是我的, 首发城邦文化最好,科研,军邦其次,能10t内遇到的宗邦也不错,商业略强于工业,工业的用途早期太少了,只有锤小碑的时候能感受到,也就省了10多锤,和军邦没得比