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总体来看是强度中下的UA,毕竟蘑菇的收益主要在于前期。不过这也给苏美尔指明了一条路:早战。 金闪闪UA 与恩齐都的冒险: 对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚。与其他文明联合作战时,双方单位会与5格范围内最近的对方单位共享掠夺收益和战斗经验。 1.C6发布前觉得很厉害,发布后觉得卵用没有,毕竟不管你是不是战狂想讨好AI都很难,更何况,早战苏美尔根本不需要战争借口。 2.首先阐述一下联合作战的定义:(前几天断签导致不能红字,残念)如果你和某文明或城邦有共同敌人,则对这个敌人的战斗视为联合作战。最实际的应用:蹭别人的打野经验。 30力的狗就问你怕不怕 当别人打野时,他的经验会分给你一份,等到后期大混战的时候,别人劫掠的收益也会分给我一份,我劫掠的收益——别开玩笑了除了农场我才不会花3行动力去劫掠呢 总的来说,这个UA算是有用武之地。虽说收益很小但绝对不像有些人说的那样是DEBUFF UI:通灵塔 为什么我用通灵塔而不是官方中文的名字称呼他呢?是因为我压根忘了他的官方中文名 为什么会忘了呢?是因为我压根就没造过 2科研1文化=3人口产出,看起来很美,但是我是早战,科研文化太快并不是什么好事(后面会讲到),所以给0分还真是抱歉了...... UU:战车 为什么我管战车叫做BUG? 下面看图 1.高2力:神级AI+4力,这个直接相当于获得了神级AI加成的一半 2.多1移动力:对于早战这样对时间要求很严格的打法来说,时间就是一切,平原3跑和4跑的差距还是蛮大的,而且4跑可以过河攻击城市,而3跑只能过河,差这一次攻击就可能差出1个单位或是一个回合。复杂地形的2跑和3跑的区别在于3跑可以翻过一个山头后用剩余1点行动力攻击城市或者军事区,同样,差这一次攻击就可能差出1个单位或是一个回合。 3.少10工业值:不要小看这10锤子,少10锤子意味着你等多锤出18%的战车,差不多别人造5辆的时间你造6辆。 4.无前置科技:在前期科研紧张的时候解放了科技线,作用还是蛮大的(轮子80科研,尤里卡不容易触发,而且该科技以及后置科技无用) 5.无维护费:毕竟在出政治哲学之前你的军事槽会被骑兵倍锤占用,不能放维护费-1。这解决了政治哲学之前的经济问题,也可以在政治哲学之后解放一个军事槽。作用同样不小。 6.不被反骑兵单位克制:神技!完全不需要解释!从此25力的d小矛看到战车就像看到了爸爸 要我说,苏美尔单凭一个UU就可以跻身T2 总评: 借助UA带来的前期优势,再配上逆天战车,苏美尔的早战之路看起来会比西徐亚顺畅不少。相比较而言金闪闪的UA也就只是锦上添花了。 盘古神标苏美尔,除了双快速,都是国际惯例。外加:NOSL,不利用BUG,不利用造兵-卖兵搞经济。 出生点2石头1奢侈1大米,砌造灌溉的尤里卡有保障了