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【评分】3/10 TOP 21-鲸(Whales) 【产出加成】食物+1,金钱+1 【改良设施】渔船 【形成条件】海岸 【简析】 和珍珠比,能提供食物,稍有加分。但脱离不了渔船奢侈资源在神标盘古的弱势。多扯一句,即使在岛图,两个渔船奢侈资源都不算很好的奢侈资源。 【评分】3/10 TOP 20-染料(Dyes) 【产出加成】信仰+1 【改良设施】种植园 【形成条件】森林或雨林。 【简析】 染料必刷在雨林或森林,因此即使不考虑金和信仰产出,也是个不错的的白板地格。和烟草一样,开局坐城也许是个不错的选择,毕竟25T稳定发万神殿。 【评分】4/10 TOP 18-棉花(Cotton) 【产出加成】金钱+3 【改良设施】种植园 【形成条件】平原或草原或泛滥平原。低海拔,无地貌。 【简析】 不关联地貌,不关联丘陵,产出3金钱,不算很有用的奢侈品资源。即使刷在泛滥平原上评分也不高,毕竟这意味着城市靠近沙漠。 【评分】4/10 TOP 18-松露(Truffles) 【产出加成】金钱+3 【改良设施】露营地 【形成条件】非沙漠。雨林或森林。 【简析】 虽然只产出金钱,但关联雨林或森林,不刷在沙漠,地块整体产出还是能看的。顺便,松露的图标从来都辨识度很低……有多少人看小图标没认出来这是只猪? 【评分】4/10 TOP 16-可可豆(Cocoa) 【产出加成】金钱+3 【改良设施】种植园 【形成条件】雨林 【简析】 和棉花相比,关联雨林能稳稳地提供1粮,但终究只是个种植园资源,产出一般。这代可可豆的食物产出改成了关联雨林,总体和葡萄酒相似,但雨林会减吸引力。 【评分】5/10