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棒子or叉子:如果是有特色的棒子兵,或者叉子兵,我建议是建造特色兵种,不用去造宁外一种了。 比如希腊,重装步兵(叉子),2个部队临近有10点战斗力加成,相当于剑兵了,耐操一B。 棒子OR叉子,我建议是2个左右就够了,能抗住就行了,跟着时代走 弓箭手:4-5个跟着棒子下城,精兵,尽量不要死!!! 战略城市:放1个弓守着家,后方放1个弓,防止小野骚扰。 破城武器:破城锤或者攻城武器1-2个就够了,太多浪费了。 4、关于政策树 商业区,不用放在太好的位置,并没有什么卵用。 文化区,如果不走文化胜利的话,也是一样,不用放在太好的地方。 学院和工业区,尽量放在可以可以坐下6个人口的地方,因为政策里面,有文化,工业和科研附近的加成。 政策推荐 纯战狂线--独裁or寡头--军权--二战德国主意or共产,独裁其实并不比寡头好,寡头更容易练出精兵,而且部队战斗力也不低 军权没什么好说的。中期一定是在干干干!后期如果不想征服胜利的话,推荐共产。 科技文化胜利线--寡头--军权or商业---共产or民主 就算走科研线胜利,我觉得前期也是在打打打,纯种田,并不能很好的发展和铺城,其实中期如果地盘够大,我觉得纯种田也能赢了,打一个大大的后花园,自己铺也行,那么走商业,如果还在打打打的话,走军权也不错,后期共产偏向于飞天,民主偏向于文化。 至于宗教胜利,我觉得还是自己走征服更靠谱,后期AI的传教士20个一批的往你家冲。 5、关于科技和胜利 科技尽量尤里卡,下线奔弩手,商业区早造,中期补文化,工业和学院。 科研胜利需要三个大城,工业区内置建筑补满,学院区随便,后期三个工业大城一起锤飞天道具,分分钟放飞船。 文化胜利需要补文化区内置建筑,商业区多造,后期跟AI搞好关系。开边,建立贸易上路,都能加旅游输出。 文化胜利多考古,一个文物能加很多的旅游输出,文化建筑能用钱买尽量用钱买。 征服胜利没什么好说的了,就是打打打。宗教胜利的话,我觉得挺难的。偏向于征服类的宗教胜利。 6、关于奇迹 最近玩中国,感觉必抢奇观---大金 抢大金攻略--锤一个工人---4次加速全部锤到大金上,16轮变4轮,工人锤4次,4回合出大金,大金完成后----送你一个工人,等于白捡一个大金,就是浪费首都4回合时间而已,我觉得可以接受。 那么中国工人锤基建的次数由4次变成了5次。算是农奴制度5+2变成了7次,基本上一个城,一个工人就解决了所有问题。 所以我推荐中国锤大金 继续说一个关于,城区的锤子增加的问题?经过今天的直播观察发现,城区锤子在增加是因为政策升级造成了锤子增加,跟城多城少,人口,科研什么都没关系,就是政策升级造成了城区锤子增加。