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《文明6》外交技巧百科全书

空军力量  Air Power领袖希望建立强大空军,近代开始喜欢拥有强大空军的文明,敌视空军弱小的文明。
蛮族同情  Barbarian Ally领袖同情野蛮人,敌视清理野蛮人营地的文明。
城邦保护者  City State Protector倾向于保护城邦并积极发动护国战争。喜欢发动护国战争的文明,敌视攻击城邦的文明。腓特烈一世(3*)开化者
 Civilized领袖希望创造没有野蛮人的环境,喜欢边界不受野蛮人骚扰的文明,敌视忽略野蛮人营地的文明。
文人墨客  Cultured领袖希望尽可能地发展文化,喜欢文化发达的文明,敌视文化落后的文明。彼得大帝(1*)进化论者

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 Darwinist领袖希望看见纷争不断,并且倾向于营造这样的世界环境。歌果(1*)虔信者  Devote领袖注重信仰的产出,喜欢产出信仰高的文明。
环保主义者  Environmentalist领袖希望保护资源和森林并倾向于建设国家公园,喜欢保护森林和建设国家公园的文明,敌视收获资源、清理地貌和不建设国家公园的文明。西奥多?罗斯福(2*)滥开发  Exploitative领袖倾向于移除各种地貌并建造尽可能多的改良设施,敌视改良设施较少或建设了国家公园的文明。西奥多?罗斯福(3*)探险家  Explorer领袖倾向于探索全世界,喜欢探索率不及自身的文明,敌视比自己更了解世界的文明。
欢乐派  Fun-Loving领袖希望让自己的人民拥有尽量高的满意度,并希望其他人也能这么做。
提倡伟人  Great Person Advocate试图产出尽量多的伟人点数。喜欢不积极获取伟人点数的文明,敌视专注于伟人点数的文明和与自己竞争伟人的文明。佩德罗二世(1*)意识形态拥护  Ideologue领袖喜欢与自己保持相同政体的文明,敌视拥有不同政体的文明(尤其是该文明使用的政体与自己的政体处于同一级别时)。
重工业主义  Heavy Industry领袖尝试建立强大的工业,喜欢同样重视工业产能的文明。
守财奴  Money Grubber领袖尝试维持尽量高的每回合收入,喜欢每回合都有丰厚收入的文明。
核弹狂魔  Nuke Happy领袖在使用核武器时毫不犹豫,喜欢重视并拥有核军备的文明。甘地(2*)神经质  Paranoid领袖喜欢没有威胁的文明,敌视拥有强大军队或在自己领土附近拥有城市的文明。
人口稠密  Populous领袖希望保持人口数量的领先,喜欢拥有大城市且人口众多的文明,敌视城市人口稀少的文明。
常备军  Standing Army领袖希望拥有强大的军队,喜欢拥有强大军队的文明,敌视军事力弱小的文明。克莉奥佩特拉(1*)  无情者哈拉尔(1*)技术爱好者  Technophile领袖希望建立科学强国,喜欢科研发达的文明,敌视科研落后的文明。彼得大帝(1*)奇观瘾  Wonder Obsessed领袖希望尽量建设奇观,喜欢不与其竞争奇观的文明,敌视与其竞争并抢先完成奇观的文明。秦始皇(1*)

外交行为(Diplomatic Actions)

除了最初便可进行的基本交易、派驻使节外,玩家可以通过人文项目的开发解锁更多的外交协议。

宣战理由(Casus Belli)

战争也是外交系统的一部分。本作的战争也加入了一些变数。

《文明6》中对其他文明宣战,引入“名正言顺”概念,如果玩家有正当的宣战理由,将受到较少的外交惩罚;如果玩家事先不揭发敌人恶行,将视为“毫无理由的战争”,将受到较多的外交惩罚。

远古时代没有战狂惩罚,随后的时代中,战狂惩罚将会开启,并且越来越严厉。这个数值将作用于所有文明对你的外交态度补正,且每回合减少1点,直到减少到零。

战狂惩罚对你所遇见的所有文明均有效,但各文明对此的态度不一:根据他们与你的关系以及他们与被宣战方的关系,他们会选择对你的宣战睁一只眼闭一只眼,或是反应强烈。

最开始在远古时代你不会因为发动战争而受到任何战狂惩罚。而战狂惩罚会从文艺复兴时代开始变得明显,但同时你也将在文艺复兴时代获得宣战理由系统。――Ed Beach

宣战理由一开始只有正式宣战,直到文艺复兴时代才正式开启。

一共有6种不同的“合理”宣战理由。目前仅已知“收服失地”这个宣战理由没有战狂惩罚。

玩家如果拥有其中一个理由并以此为借口发动战争,那么玩家会在战狂惩罚中获得巨大的减免。――Ed Beach

间谍(Espionage)

间谍是正式的单位。玩家可以指派各种任务给间谍。

大多数的重要信息,诸如创教和发动战争,都是很简单就会被发现的。然而随着玩家在游戏中的发展,解锁了谍报系统,玩家就会发现更多更消息的信息。

诸如谁谁谁又造部队了啊,谁又离某种胜利方式更进一步了啊,其他AI的间谍行动啊,AI又派遣大使到某城邦搞鸡毛啊,游戏后期旅游景点被打造了啊之类的。这个系统非常有趣,同时也彰显着本作的一个游戏准则:玩家在游戏里越是活跃,就越能对游戏世界操控自如。――Ed Beach

若城区有可疑的行动,将标注显眼的红色感叹号。

玩家如果扮演法国文明,他们的谍报系统会随时通知玩家最新的境况。

一般情况下,文明可以从人文项目「外交部」、「民族主义」、「意识形态」和「冷战」,以及科技「电子计算机」获得总共五个间谍名额。

间谍等级

间谍任务

若执行间谍任务时暴露身份,被警察(或其他间谍,若对方有间谍防守的话)追捕,间谍需要选择逃跑方式。
同样的,当发现敌方间谍时,防御方也要决定封锁哪一种逃跑路线。

难度对外交的影响

难度等级也会影响外交。

玩家遇到了一个新文明时,该文明会根据玩家的状况,及自身的领袖特征,对玩家有一个“第一印象”的修正值,这个修正值最终决定新文明对玩家的态度。

修正值的有效期,会持续几十回合,具体的回合数根据难度设定有增减。

许多AI的领袖特征也受游戏难度影响。

AI通常会观察玩家在游戏里某一方面的行动,并与其他文明进行对比。比如说玩家在科研方面领先,一个拥有技术爱好者特征的文明就会对你友好。不过玩家如果落后了,他们就会敌视。因为随着难度增高一直保持对AI的优势会变得困难,玩家就会发现满足他们的特征需求也会变得很不容易。――Ed Beach

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