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据艺术总监Brian Busatti说,非特色单位也会有相应文明的特色外观细节,以及符合人种的肤色。 单位介绍 单位要在移动力为满时才能进入一个地块,例如当勇士满移动力为2,在只剩1移动力时将无法进入丘陵地块(因为丘陵需要2点移动力)。这项改变增加了地形对移动力的影响,玩家的移动力不够的话是无法通过艰难地形的。 单位仍能通过劫掠地块得到治疗。 单位组合 辅助单位有专门的堆叠位置。玩家不能把两个辅助单位堆叠到一个地块里,但可以把辅助单位和军事单位,或平民单位,或贸易单位,或其它任何不造成堆叠的单位组合成一个单位。 晋升 不同的单位有不同的晋升效果。比如,斥候晋升后移动速度会增加,勇士晋升后可对野蛮人造成更多伤害。 斥候晋升 游骑兵:在森林地形上移动更快。 阿尔卑斯人斥候:在丘陵地形上移动更快。 单位资料 斥候(Scout) 行动力:3 近战威力:10 消耗:20 前提科技:无 可快速移动的近战单位 勇士(Warrior) 行动力:2 近战威力:20 消耗:30 前提科技:无 晋升:对矛兵和长枪兵威力+5 初级近战单位。