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圣地全国2-3个,大学3个,工业区酌情,商业中心2个以上,兵营首都有就行。 一般打到中期有3个以上10人口以上城市王子难度就没问题。 宗教 再说一下宗教,可以宗教胜利,还行,不然以前真不知道为啥要疯狂传教;预言家只能招募1个,建议使用那个每回合2点数的市政;然后接着以前预言家使命的是使徒,还能攻击其它宗教单位,还能升级。 个人心得 我个人喜欢综合大法,战狂理论上6也是能过神的,毕竟感觉6战争的几率提高了,首都不造奇观可以一直造兵。还有,6对地格要求高了,买地常有的事。 6的城邦也简单了,只要派代表,特别是采用加代表的市政,早晚你成为宗主国。 然后再说说自己吧,喜欢综合,文化科技宗教;因为战狂太极端,我喜欢细水长流那种;这几个中国玩了3把,每次打到100多回合就工业时代了(150上下),他们都够我殖民战争了你懂得,再玩没意思,就关了重玩。中国还是很好上手的国家,适合新手,只要不乱造长城你还是有戏的(相信秦始皇不乱来历史上也是有戏的) 看到城市名字问题,我大胆提出假设:根据方位和历史。我知道中国首都西安,然后有时第一个造和胶东还是北京,有时是成都什么的,忘了都,貌似和方位,远近,地理环境有一定关系,暂时没搞清楚 说一下为啥我愿意综合着来,主要是5养成的习惯,各种打发全市过。赢得没意思,同时在每个方面都压制,追赶对手是一种高级的游戏享受 间谍 接着说间谍,我一开始体验的时候根本不知道主动造间谍,还以为和5一样能自己给,没想到得自己造;我好好发展呢,突然报道说我西安工业区呗间谍破坏了,我当时就怒了,造间谍,保护自己工业区,结果不一会又报道另一个城市也被破坏了,接着保护…… 间谍还能偷钱,偷巨作,提升外交透明度等 BGM 这里额外推荐一下我听出来的bgm,特好听,6这次国家的音乐貌似都是他们国家的著名民族音乐: 中国:茉莉花 英国:斯卡布罗集市 俄国:山楂树
其它忘了,但是我记得法国的也熟悉,貌似是班得瑞的某个音乐,不一定,再去听听,然后埃及的似乎5里面有,美国我彻底忘了,说实话,美国前期真的没有优势,打的是后期……