《文明6》中的各种建筑特性都可以通过修改代码来进行改动,熟悉这些代码可以制作成玩家心中完美的文明,下边就给大家带来分享的文明6全特性代码汇总,大家可以来看一看。
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全特性代码汇总
(一)单位类
1.单位攻击力增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_STRENGTH</ModifierType>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
数值为“1”,则全单位战斗力+1。
2.单位移动力增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT</ModifierType>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
数值为“1”,则全单位移动力+1。
3.单位视野增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SIGHT</ModifierType>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
数值为“1”,则全单位视野+1。
4.单位战斗经验增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_UNIT_EXPERIENCE_MODIFIER
</ModifierType>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
数值为“1”,则在战斗中获得经验增加1%,游戏机制问题经验增幅最大100%,即当你设置数值超过100,实际生效也只有双倍经验,且当你设置数值为100时,军营内建筑经验加成和政策卡经验加成将全部失效。
5.单位射程增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_ATTACK_RANGE</ModifierType>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
数值为“1”,则全单位射程+1,仅对能发起远程攻击的单位生效,近战单位即原本没有射程的单位也会显示修改的射程,但没有任何实际效果。
6.攻击次数修正
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_UNIT_ADJUST_NUM_ATTACKS</ModifierType>
</Row>
注:此效果代码为两部分,第一部分填“名字”,第二部分填“名字_MODIFIER”。如若添加限制,添加在第一段内。
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>ModifierId</Name>
<Value>名字_MODIFIER</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
注:此数值代码同样为两段,数值为“1”则全单位攻击次数+1(不包括城市)。
7.单位攻击后可移动
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNIT_ADJUST_ATTACK_AND_MOVE</ModifierType>
</Row>
注:此效果代码为两部分,第一部分填“名字”,第二部分填“名字_MODIFIER”。如若添加限制,添加在第一段内。
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>ModifierId</Name>
<Value>名字_MODIFIER</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<Name>CanMove</Name>
<Value>True</Value>
</Row>
此特性数值代码无需设定具体数值。
8.单位击杀奖励
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_POST_COMBAT_YIELD</ModifierType>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>YieldType</Name>
<Value>YIELD_种类</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>PercentDefeatedStrength</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
“种类”处可填SCIENCE(科技值),CULTURE(文化值),GOLD(金币),FAITH(信仰值)。
数值为“1”,击杀对方单位可获得对方战斗力1%的对应奖励。
9.建造者建造次数增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_BUILDER_CHARGES</ModifierType>
<SubjectRequirementSetId>UNIT_IS_BUILDER</SubjectRequirementSetId>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
“数值”为1,则新创建的建造者使用次数+1
10.宗教单位传教次数增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SPREAD_CHARGES</ModifierType>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
“数值”为1,则宗教单位传教次数+1
(二)城市类
1.地块产出增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_CITY_PLOT_YIELDS_ADJUST_PLOT_YIELD</ModifierType>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>ModifierId</Name>
<Value>名字_MODIFIER</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<Name>YieldType</Name>
<Value>YIELD_种类</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
“种类”处可填PRODUCTION(生产力),SCIENCE(科技值),CULTURE(文化值),FOOD(食物),GOLD(金币),FAITH(信仰值)。
数值为“1”,则全单元格对应种类产出+1。
2.公民产出增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_CITY_YIELD_PER_POPULATION
</ModifierType>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>ModifierId</Name>
<Value>名字_MODIFIER</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<Name>YieldType</Name>
<Value>YIELD_种类</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
“种类”处可填PRODUCTION(生产力),SCIENCE(科技值),CULTURE(文化值),FOOD(食物),GOLD(金币),FAITH(信仰值)。
数值为“1”,则公民对应种类产出+1。
3.城市住房增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_POLICY_HOUSING</ModifierType>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
数值为“1”,则所有城市住房+1。
4.城市宜居度增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_POLICY_AMENITY</ModifierType>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
数值为“1”,则所有城市宜居度+1。
5.初始地块增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_CITY_TILES</ModifierType>
</Row>
数值代码是
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
数值为“1”,则建城或占领城市时获得1个额外的单元格。
6.初始人口增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADD_POPULATION</ModifierType>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
数值为“1”,则建立城市时初始人口+1。
7.地块魅力增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_CITY_APPEAL</ModifierType>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
数值为“1”,则所有城市拥有的三环内单元格魅力+1
8.城市电力增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_SINGLE_CITY_ADJUST_FREE_POWER</ModifierType>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>ModifierId</Name>
<Value>名字_MODIFIER</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
数值为“1”,则城市电力+1(为地热能)。
(三)政体类
1.增加政策槽位
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CULTURE_ADJUST_GOVERNMENT_SLOTS_MODIFIER
</ModifierType>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>GovernmentSlotType</Name>
<Value>种类</Value>
</Row>
种类处可填“SLOT_MILITARY”(军事符),“SLOT_ECONOMIC”(经济符),“SLOT_DIPLOMATIC”(外交符),“SLOT_WILDCARD”(通配符)。
注:推荐增加的政策槽位不超过两个,因为远古开局只有4个政策,酋邦政体有2个槽位,而若没有填满空槽位是没办法进行下一回合的,所以当你增加的政策槽位超过两个时,要么修改政策卡,要么从古典时代以后开局,要么把这个BUFF写到奇观或者设定了建造数量上限的建筑上。
2.城邦影响力增加
效果代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_INFLUENCE_POINTS_PER_TURN</ModifierType>
</Row>
数值代码:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>数值</Value>
</Row>
数值为“1”,则每回合城邦影响力+1。