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二、科技、文化树不适应 1.科技、文化树改动大,相较于前作简直是翻天覆地的变化。 2.科技树比较复杂,上手慢;科研一片混乱;尤里卡误国情况严重。 3.市政卡牌、政体有些死板,不够灵活。 三、外交诡异 1.AI性格古怪,动不动就红脸、谴责。 2.外交套路多、变革大,但是效果不好。 四、城市建设、管理复杂 1.城区、奇观与改良设施的建设要求多(地形、靠近xxx),很难满足。 2.市民管理很不方便,简直宛如智障,不如5代。 3.商队线路是电脑自动分配,所以导致道路修建的不和人意。 4.后期城市、单位太多,管理起来力不从心。 五、其他问题 1.右下角的提示太小,很不明显,极易被忽略。 2.BUG太多(吐槽贴那么多,这点我就不细说了)。 3.文明出生点的不确定性太强(与世隔绝、周围没有城邦、被其他文明包围的情况比比皆是)。 4.创建游戏时可选高级设置项目太少。 5.翻译问题不想多谈,很多描述性语言让人实在是看不懂。 6.单位行动之后的切换依然不流畅。 优点 一、城邦系统很棒 1.城邦外交的方式(使者值)比之前的影响力制要更好操控,而且不像5里影响力一直掉掉掉,让人烦的要死。 2.城邦的功能更加强大,与之结盟实惠更多;不同类别的城邦区别更大;城邦任务系统改进很大;城邦盟友的战斗力还是很可观的(至少能派出一波军队来帮玩家分散敌人注意)。 二、画面、音乐、动画很良心 1.画风有很多讨论,所以在此不多赘述。但是画质很高确实是有目共睹,绝对是战略战旗类游戏中的佼佼者。 2.音乐也得到了全面升级,更多世界名曲的加入使得背景音乐很棒(举个栗子,中国在文明5的背景音乐不知道是啥诡异的风格,而文明6里是茉莉花、高山流水这种级别的曲子)。 3.卡通风格的夸张展现也提高了领袖情绪的表现力度。 4.战略视图很棒,比前作要高到不知道哪里去了。 5.战斗动画做得很细致,尤其是罗马军团的绝杀技,那个士兵满脑子的骚操作。 三、城建的一些优点 1.奖励资源可一次性收集使得发展更有灵活性(山坡羊问题解决了,印加还没有加入游戏,哭晕在厕所)。 2.各个单位、建筑一目了然,互动更多。 3.建设者的使用次数让城建不再无脑。 4.取消工船使得开发海洋资源更方便。 四、其他方面的优点 1.不同类的胜利有不同类的动画,在胜利之后更有成就感。 2.有了更多的数据参考与列表比对,游戏可控性增强。 3.运行时感觉优化效果更好了,甚至我感觉6比5运行还要流畅。 总结 -综上所述,文明6的优缺点都很明显,整体来看整个游戏的框架已经搭起来了,但还有很多优化要做、漏洞要修复,根据前作经验,DLC能使文明有翻天覆地的变化,但是就目前而言,我能给这个游戏本体7分。目前文明6最需要解决的就是AI过于好战、文明外交华而不实和BUG问题,相信接下来官方会推出一系列补丁,不让我们失望。