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新手一般设置中等就好(中等大约有2分钟/回合的思考时间)要觉得慢,还有快速(大约1分钟/回合思考时间)高手一般常联机的都用闪电...(每回合只有40秒思考时间) 【联机对于游戏设置】: 联机建议是3无设置:无小野,无重新载入随机种子,无遗迹蘑菇,主要为了平衡,当然这个看个人,有觉得开了更有意思的。 三、【个人联机经验分享】: 首先要注意的一句话是:“神级已过,联机刚起步!” 个人的感觉是,不少联机玩家认为自己单机很厉害,能随便虐死神级ai,所以一联机就各种冲动 ——暂不提玩家联机对抗电脑,玩“联机对战”的玩家里,有太多随便过神的了。 所谓“世界级玩家才能过神”——不好意思,那是单机勋章、毕业证书,没过神级的玩家在联机对战里一般会被老鸟各种虐,特别是玩家统一开天神级的时候。所以,如果你能过神,只能说你在联机时对游戏已经很熟悉了、对抗高烈度作战有了心里准备,但就联机对战来说,菜鸟小心哦 ~~这就涉及下面的思维惯性的问题。 【思维惯性】: 玩文明5单机玩久了,初次联机的时候会或多或少有一些惯性思维——把险恶人心当成小白AI,尤其别信在聊天框里说保持和平的家伙!! 于是各种犯傻开战骗钱、冲动盲目偷工人女人、移民裸奔、忽视国防家里一两个兵等等等……好吧,你这样做了,你会发现被你当成“顶多相当于天神级电脑”的“玩家”,跟天神电脑比,就是神一般的存在,100回合不到就被对方虐得屁滚尿流、落荒而去,然后看着别人占了你大半江山,自己却留下一座雪原烂城养老,那是多么的蛋痛加乳酸啊…… 那么打消掉思维惯性,把自己当成一未玩过神级的纯小白来看联机对战吧: 【开局】: 坐首都什么的,按照单机经验来吧,都一样,不多说。 【城市人口、专家,城外工人】: 建议在单机游戏选项里就设置好工人的自动选项,但是这几样联机感觉还是全部手动点击安排最好,毕竟手动安排比默认有各种灵活度的优势,有时默认安排还犯傻。这样,手速的重要性又体现了,同样的一分钟内,既要手动安排内政建设又要打仗调动单位,手不快就等着看国家停滞着进入下一回合并且连续停滞吧(我联机时,没安排的工人和军事单位、城市会原地不动至下一回合……不知道别人联机时是不是这样,求印证)。 至于设置好工人自动选项,是为了开战后能临时自动,以便腾出更多时间指挥作战。 【探路开图】: 看到别人的工人您别激动,猜猜看看不到的阴影里有多少部队在等你,能在2次攻击里灭杀你的部队不(考虑到对方手速比你快,能在你反应过来前,2回合总共连打你2下,别忘了还有个工人等你控制)?什么都没想就冲动了?这就是很多人乱偷工人的坏习惯了…… 如果是看见裸奔的移民了……探路的棒子和侦查果断上吧,换个移民太值了。 【移民】: 裸奔最有可能的后果是移民目的地变成对方的资源地。带一个兵掩护移民?有很大可能兵死民亡, 遇见过4支矛兵联合堵“武装移民”的。除非确认安全,移民别乱跑。 【军事】: 请勿使用过神级的方法建设军队,尤其是军队组成结构,每种部队都有他的用处:用1个炮灰骑兵闪击死对方的大军师很爽的——联机对战军队只嫌少不嫌多,所有的部队都只是一个棋子,千万别太想着一定要保留晋升或者使部队存活,该拼就得拼,哪怕用高级精锐部队当炮灰;该放弃晋升回血就得果断放弃;别想着一夫当关万夫莫开的卡位,没人会不看地形就上钩的;一旦开战尽量优先调动重伤红血部队(个人建议);家里的兵注意前出警戒防偷袭;造兵一定不能停,别光为别人修奇观和建筑顺带涨人口了。 切记玩家和玩家的全面战争首先拼得是国家总体产能,然后才是科技 【交战:既然是联机对战,交战是重中之重!注重常备军后,一旦开战】: 1、城市提前安排好后序建筑序列;工人建议自动;家里警戒单位别按A警戒,要按F驻防;观察下短时间内有没有伟人出现等等,这些都是为了避免回合一开始,游戏主视角突然从战场转回大后方,等你再把视野转回战场,自己大半部队都已经被对方攻击过了…… 2、热键:之所放在交战这里,是因为键盘操作对作战指挥的速度加成。注意几个常用热键:B远程攻击,F驻防,A警戒,H原地驻防治疗至结束,S轰炸……用弓手举例,右手移动鼠标控制单位远程攻击1次的时间 足够 右手鼠标选择、左手键盘控制3个弓手都射击1次。至于驻防、警戒、和治疗的区别和施展效果差距,等下讨论。 3、个人习惯的战斗操作:我习惯全局开F10战略视图游戏;单位全部快速移动快速战斗以减少内存消耗;单位攻击和移动,都可以用右键点击目标来试试,配合热键,左右手齐上,我砍砍砍…… 4、是不是时不时瞄一眼科技政策什么的,回合开始突然弹出来让你选而无法控制部队很蛋疼啊。 5、部队升级:经常有因为“未开允许保留晋升”的设置,某只部队要求选择晋升而带离了游戏主视角的情况,不选的话无法转换视角的情况,真心蛋疼,活生生看着旁边的部队就因为那1、2秒被群殴死,当然,反过来可以利用,算一算对方部队的经验吧…… 6、多线操作:回合结束前,可以通过选择已经没有移动力的单位预先安排行动,配合自动单位循环(一般我不开自动循环,因为有单位的顺序要考虑,就是造兵出来进入游戏全局的单位顺序,及顺序变动,个人之发现,繁杂,另开贴讨论),实现多线操作。
