小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
图例: 来福背后是3个山脉,满足条件。 两格湖泊+另一个翼骑兵挡路,满足条件。 同理,背对海洋,或者为开边的其它AI领土,军事单位等都有效。 总之,只要受攻击相反方向的三格位置不能容纳受攻击单位,特效二就有效 这两张图可以看出来,特技一和特技二同事生效。既产生了击退(往左右两边退),同事也产生了额外伤害。 另外,从这两个图中我们还能看到另一个【倒因为果】的现象:翼骑兵移动力5,攻击平地单位本来是消耗移动力1,但是图二显示,攻击完来福之后,翼骑兵的移动力消耗完了,大家不如猜猜原因? 坑三:“如果敌人无法撤退,则会受到【额外的伤害】。” 不少吧友都疑惑这个额外的伤害到底是多少。实际上这里也是个坑,增加的并不是伤害,而是【基础力*1.5】在重新计算伤害,与面板上显示的数据完全不同。 大家再来看这个图吧,草帽50力,翼骑兵28力,但最终翼骑兵造成了30伤害,收到的反伤是34,已经非常接近了,就是因为基础力变成了42. 由于翼骑兵移动力高,加上波兰UB的15经验,出门行军也不是太难,成规模之后,围殴一战步兵也是割草,基本两刀一个。所以,在AI一战步兵(少量也可打)出来之前,翼骑兵基本都是无敌的存在,短时间之类是不会过时的。 当然了,撞城什么的还是慎重哈~~~