洞悉《艾尔登法环》:全面评测看看是否值得玩
大家好呀,今天想和大家聊聊近超级火的《艾尔登法环》(Elden Ring)。作为FromSoftware和乔治·R·R·马丁联手打造的作品,这游戏从公布那天起就让我期待得不行。现在终于玩上了,作为一个普通玩家,来和大家分享下我的真实体验。
初入交界地:印象
次打开游戏,那个开场CG就把我震住了。画面、音乐、氛围,简直绝了!创建角色时我纠结了好久,后选了个观星者开局(毕竟远程biubiubiu比较适合我这种手残党)。进入游戏后,哇塞,这个开放世界也太大了,完全不知道该往哪走。
不过说真的,这游戏的新手引导做得比之前的魂系列友好多了。虽然还是会有"我是谁?我在哪?我要干什么?"的经典三连问,但至少不会像《黑暗之魂》那样一上来就把你扔进BOSS战。
游戏核心玩法:受苦与成长
《艾尔登法环》保留了魂系列的核心玩法:高难度战斗、死亡惩罚、碎片化叙事。但加入了开放世界后,游戏体验完全不同了。打不过BOSS?没关系,先去别的地方探索升级,变强了再回来报仇。
战斗系统方面,本作加入了跳跃攻击和防御反击,让战斗节奏更加多变。魔法和祷告系统也大幅强化,像我这样的法爷终于可以扬眉吐气了!
这里分享几个新手小技巧:
1. 遇到强敌不要硬刚,骑马跑图探索先
2. 多收集黄金种子升级圣杯瓶
3. 骨灰召唤系统是你的好朋友
4. 晚上有些特殊敌人和事件会出现
开放世界设计:自由与惊喜
《艾尔登法环》的开放世界是我见过充实的之一。没有问号清地图的疲劳感,每个角落都可能藏着惊喜。地下墓穴、魔法学院、火山官邸每个区域都有独特的美术风格和敌人配置。
让我惊喜的是那些隐藏路径和秘密。比如用特定姿势在悬崖边等待会出现隐藏道路,这种设计太有魂味儿了!
区域 | 推荐等级 | 主要敌人类型 |
---|---|---|
宁姆格福 | - | 士兵、野兽 |
湖之利耶尼亚 | - | 魔法师、结晶人 |
亚坛高原 | - | 骑士、树灵 |
巨人山顶 | 90+ | 火焰怪物、巨人 |
剧情与世界观:马丁的黑暗奇幻
乔治·R·R·马丁参与构建的世界观确实不一样。交界地这个破碎王国充满了权力斗争、背叛和悲剧。虽然剧情依旧是通过物品描述和NPC只言片语呈现,但整体脉络比之前的魂系列清晰不少。
各个半神的故事都很有深度,特别是女武神玛莲妮亚和碎星拉塔恩的剧情线,玩到后真的有点感动。
画面与音乐:视听盛宴
游戏画面在PS5上表现相当不错,虽然不算,但美术设计弥补了技术上的不足。特别是雷亚卢卡利亚魔法学院和永恒之城那些场景,美得让人想截图当壁纸。
音乐方面,主要BOSS战的配乐都超级带感。女武神二阶段的音乐配上她的水鸟乱舞,紧张感直接拉满!
值得玩吗?我的个人结论
如果你喜欢挑战,享受探索和发现的乐趣,那《艾尔登法环》是必玩之作。虽然难度不低,但开放世界的设计让玩家可以按照自己的节奏推进,比之前的魂系列亲民多了。
不过要注意,这游戏不适合人。如果你不喜欢反复尝试、不喜欢自己摸索剧情、对高难度没有耐心,可能会觉得受挫。但如果你愿意投入时间,这是近年来值得体验的游戏之一。
一些小贴士
后分享几个实用信息:
1. PC版建议配置:GTX 1070或RX Vega 56以上
2. 游戏时长:主线约50小时,全收集100+小时
3. 目前新版本已修复大部分性能问题
4. DLC"黄金树之影"已经公布,值得期待
你玩过《艾尔登法环》了吗?喜欢哪个BOSS战?或者卡在哪个地方需要帮助?欢迎在评论区分享你的褪色者之旅!
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