哎,近被这“蓝桉已遇释槐鸟”刷屏了,感觉全世界都在谈恋爱,就我一个人在吃狗粮。起初我还以为是什么新出的乙女游戏或者恋爱养成类手游,结果一查,啥也不是,纯纯的网络流行语,搞得我一头雾水。不过,这名字听着还挺浪漫的,有点像游戏里的隐藏剧情或者彩蛋,让人忍不住想深挖一下。
我这个人玩游戏比较佛系,不太喜欢那些肝到爆炸的,也不喜欢氪金太多,能轻松愉快地玩就好。所以,我琢磨着,能不能把这“蓝桉已遇释槐鸟”这个概念,自己做个小游戏出来? 毕竟,这名字听着就很适合做个治愈系或者解谜类的游戏。
咱们得搞清楚这“蓝桉已遇释槐鸟”到底啥意思。网上说法很多,有的说是暗语,有的说是诗句,还有的说跟泰戈尔有关系……反正众说纷纭,搞得我更糊涂了。不过,我个人比较倾向于把它理解成一个象征性的意象,像蓝桉那种孤傲又美丽的树,遇到释槐鸟这种自由自在的小鸟,挺唯美的。所以,我脑子里已经开始构思我的小游戏了!
我的游戏暂定名叫《蓝桉与释槐鸟的约定》。游戏类型嘛,就做个简单的解谜冒险游戏,画面风格走治愈路线,低饱和度的色彩,配上舒缓的背景音乐,想想就觉得很舒服。
游戏流程大概是这样:玩家扮演一个误入森林的旅人,在森林里遇到了蓝桉树和释槐鸟,然后通过与它们互动,解开一些小谜题,了解它们的故事,后帮助它们完成某种约定。 谜题的难度嘛,当然要easy模式啦,不能太难,不然容易劝退玩家,毕竟我的游戏目标是轻松愉快嘛!
游戏里会有一些收集要素,比如蓝桉树的叶子、释槐鸟的羽毛等等,收集到一定数量后,可以解锁一些隐藏剧情或者CG之类的。 我还想加一个“心灵花园”的功能,玩家可以在花园里种植各种植物,包括蓝桉树,感受治愈的氛围。
游戏名称 | 游戏类型 | 游戏难度 | 主要玩法 |
---|---|---|---|
蓝桉与释槐鸟的约定 | 解谜冒险 | Easy | 解谜,收集,养成 |
游戏开发嘛,我肯定不会自己一个人弄,我技术不行,只会玩游戏,不会做游戏。 我会找一些志同道合的朋友一起合作,或者在一些游戏开发平台上寻求帮助。 说到这里,我想到了Unity引擎,好像挺适合做这种风格的游戏的,而且上手难度不算太高,我应该可以慢慢摸索。
至于下载安装步骤嘛,这个要等游戏做出来再说。到时候我会把游戏打包成安装包,然后放在一些游戏平台上,比如itch.io之类的。 版本信息嘛,肯定会有版本号的,比如v1.0,v1.1等等,每次更新都会在游戏说明里写清楚更新内容,这样大家也方便查看。
当然,游戏里还会有一些小彩蛋,比如一些与“蓝桉已遇释槐鸟”相关的文字、图片等等,让玩家自己去发现,增加了游戏的乐趣。
好了,说了这么多,其实都是我个人的一些想法,能不能做出来,还要看情况。毕竟我是一个easy的玩家,做游戏这种事情,对我来说也是一个挑战。 不过,我觉得这个游戏题材还不错,如果真的做出来了,相信会吸引不少喜欢轻松治愈风格的玩家。
我比较喜欢在游戏里加入一些隐藏的成就或者剧情,来增加游戏的可玩性。 就像有些游戏里会有隐藏地图或者隐藏boss一样,这会让玩家更有动力去探索游戏世界。 我打算在《蓝桉与释槐鸟的约定》里也加入一些这样的元素,让游戏更有深度。
对了,我还想在游戏里加入一个日记系统,玩家可以记录自己在游戏里的点点滴滴,比如收集了什么物品,解开了什么谜题,遇到了什么有趣的事情等等。 这样既可以增加游戏的互动性,又能让玩家更好地回忆游戏过程。
我想问大家一个如果要给我的游戏设计一个宣传语,你们会怎么写呢? 期待大家的创意!