Blender?说起来,这玩意儿我玩儿了好几年了,从初啥也不懂的小白,到现在能捣鼓出点儿像样东西,也算有点心得。其实一开始我是冲着免费去的,毕竟穷学生嘛,那些动辄上千块的3D软件,想想都心疼。然后就发现,这Blender居然功能还贼全!建模、渲染、动画、视频编辑……几乎你想得到的都有,简直就是个全能选手。
一开始上手确实有点懵,各种快捷键、工具面板,看得我眼花缭乱。不过别怕,慢慢来,先从简单的开始。我记得我个作品,就是一个简陋的茶杯。就那玩意儿,我鼓捣了半天,各种卡顿、报错,后终于渲染出来的时候,那叫一个激动!虽然看着粗糙,但那可是我自己的“作品”啊!
后来慢慢摸索,就发现Blender其实没那么难。网上教程很多,B站、油管上随便一搜,一大堆教学视频。关键是得找到适合自己的学习方法,我个人比较喜欢看那些比较轻松的教程,那种一步一步,细细讲解的,特别适合我这种不太爱动脑子的。当然,有些比较高阶的技巧,可能需要多看几遍,甚至自己动手实践几次才能掌握。
说几个我常用的技巧吧,纯属个人经验,大神勿喷哈。
建模方面,我比较喜欢用“挤出”和“环切”这两个工具,简单易用,能搞定很多形状。对于一些复杂的模型,我会先用简单的形状搭建一个大致的框架,然后再慢慢细化。记住,别一开始就追求完美,先把大的结构搞定,再慢慢调整细节。
渲染方面,我一开始用的是Cycles渲染器,后来发现Eevee渲染器效率更高,而且效果也不错,尤其适合前期预览。当然,Cycles渲染出来的效果更细腻,但渲染时间也更长,得看具体情况选择。
动画方面,我个人觉得Blender的动画系统挺好用的,关键帧动画、曲线编辑器,用熟练了之后,就能做出一些比较流畅的动作。不过,刚开始学的时候,可能会觉得有点复杂,多练习一下就习惯了。
版本方面,我用的新的Blender 3.x版本,感觉比之前的版本流畅了很多,而且新功能也挺多的,比如新的工作区布局,更加方便快捷。下载安装也很简单,去Blender官网下载安装包,一路下一步就搞定了,完全不用担心。
功能 | 我的心得 |
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建模 | 先搭建框架,再细化细节,多用挤出和环切工具 |
渲染 | Eevee渲染器效率高,Cycles渲染器效果好,根据实际情况选择 |
动画 | 多练习关键帧动画和曲线编辑器 |
对了,Blender的社区也很活跃,遇到问题可以在网上搜索,或者在社区论坛里提问,一般都能很快找到答案。当然,英文水平高一点的话,更容易找到相关资料。
再补充一点,Blender虽然是免费的,但它不是“廉价”的。它背后是强大的开发者团队和活跃的社区在支持,所以,如果你觉得Blender好用,不妨考虑捐赠一下,也算是支持一下开源事业嘛。
当然,用Blender做出来的东西,跟那些专业软件比起来,肯定还是有差距的。但对于我这种业余爱好者来说,已经足够用了。而且,通过学习Blender,我不仅提升了自己的3D建模能力,还学到了一些其他的技能,比如视频剪辑、后期处理等等。
我曾经用Blender做了一个简单的动画短片,虽然只有短短几分钟,但从头到尾都是我自己完成的,从建模到渲染,再到后期合成,那种成就感,真的无法言喻。
我想说,学习Blender是一个循序渐进的过程,不要急于求成,多练习,多探索,你会发现它越来越有趣。
版本 | 特点 |
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Blender 3.x | 流畅,新功能多,工作区布局更方便 |
之前的版本 | 相对来说功能较少,但也很实用 |
那么,你用Blender做过什么有趣的东西呢?分享一下你的经验吧!