哎,新闻说条形码发明人George Laurer去世了,享年94岁。说实话,我反应是:啊?条形码还有发明人?感觉它一直都在那儿似的,就像空气和水一样,理所当然的存在。这就像玩游戏,你玩了很久,才发现原来这个游戏还有隐藏剧情或者彩蛋一样,感觉挺意外的。
想想看,现在去超市买东西,结账的时候,那个扫条形码的动作,简直是日常操作,都快成条件反射了。这背后,居然是一个人的功劳,而且这个人已经离开了我们。有点唏嘘啊。感觉就像玩游戏通关了,然后发现制作组在游戏结束画面放了个彩蛋,让你体会到一种别样的满足感,但同时也有一丝怅然若失。
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这让我突然对条形码这个东西产生了兴趣,以前真的没想过它还有这么长的故事。于是我开始“查资料”,就像玩游戏一样,收集各种信息,解开条形码背后的谜团。我查到,原来条形码的诞生,是为了解决当时超市结账效率低下的这就像游戏里卡关了,需要找到新的解决方法一样。George Laurer在IBM工作的时候,和团队一起攻克了这个难题,发明了我们现在使用的条形码。这简直就是游戏里的“BUG修复”啊!一个巨大的、改变世界的BUG修复。
然后,我开始研究条形码的构成。其实,它就是一个由黑白条纹组成的图案,不同的组合代表不同的数字。这就像游戏里的密码或者代码一样,需要解读才能获得信息。我甚至还找到了一个在线的条形码生成器,可以在线生成各种条形码,这感觉就像游戏里的“作弊器”,不过这次是正经的“作弊器”。
条形码类型 | 应用场景 | 特点 |
---|---|---|
UPC-A | 超市商品 | 12位数字 |
EAN-13 | 全球商品 | 13位数字 |
Code 39 | 工业应用 | 可读性强 |
Code 128 | 运输 | 编码密度高 |
这简直就像玩一个解密游戏,需要你一层一层地解开谜题,才能终到达游戏的核心。而条形码背后的技术,就是一个充满魅力的“游戏”。
我还在网上找到了一些关于条形码的有趣知识。比如,条形码的宽度、间距、颜色都有严格的规定,这就像游戏里的“规则”一样,需要严格遵守,才能正常运作。再比如,条形码的扫描技术也是一个很复杂的技术,这就像游戏里的“引擎”一样,需要高精度的技术支持才能正常运行。
我甚至还设想了一下,如果条形码没有被发明出来,我们的生活会是什么样的。估计超市结账要排长队,效率低下,各种数据统计也会很麻烦。这就像游戏里的“没有BUG”一样,虽然不会影响你玩游戏,但会让游戏变得更加不方便。
对了,我还发现,不同的条形码有不同的类型,就像游戏中不同的武器装备一样,各有各的特点和用途。比如UPC-A主要用于超市商品,EAN-13则应用更广泛,还有Code 39、Code 128等等,应用场景也不一样。这就像游戏里的“武器库”一样,你可以根据不同的情况选择不同的武器。
玩游戏的时候,我们常常会沉浸在虚拟的世界里,体验各种不同的剧情和挑战。而现实世界,也像一个巨大的游戏,充满了各种各样的挑战和机遇。George Laurer的发明,就像游戏中的一次重要的更新,让我们的生活变得更加便捷和高效。
现在想想,条形码这种东西,平时我们根本不会注意,但是它确确实实地改变了我们的生活,这就像游戏里的背景音乐,你可能不会特别留意,但它却一直都在那里,默默地烘托着游戏的气氛。
虽然我以前对条形码没什么感觉,但是通过这次“游戏”一样的探索,我发现它背后蕴含着很多值得我们学习和思考的东西。 它不仅仅是一个简单的标志,更是一个充满智慧和创新的产物,它代表着一个时代的技术进步。
那么,你有没有想过,除了条形码,还有什么不起眼的小发明,其实也深刻地改变了我们的生活呢?欢迎大家分享一下你的想法。