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仙剑奇侠传游戏结局:你玩出了哪个结局?

哎,终于通关了《仙剑奇侠传》!说真的,这游戏我断断续续玩了快一个月了,中间还因为剧情太虐心搁置了好几天,缓不过来那种。不过,结局嘛,总体来说还算满意,毕竟我是个easy玩家,追求的是个happy ending,没啥特别高的要求。

要说这游戏,其实我一开始是被电视剧吸引的,李逍遥和赵灵儿那段神仙爱情,啧啧,太经典了!但是玩了游戏之后才发现,电视剧和游戏剧情差别可大了去了!游戏里的支线任务和人物塑造都比电视剧丰富得多,而且,选择也多得多,这就导致了结局的多种可能性。我这次玩的是比较经典的DOS版,画面虽然有点老土,但是耐玩啊!

我玩游戏有个习惯,就是先把游戏里的人物都了解一遍,毕竟好感度这玩意儿,关系到结局啊!所以,我前期花了不少时间在各个地图里晃悠,跟NPC们聊天,送礼物,这送礼的学问可大了,什么灵芝啊,仙丹啊,都要挑好的送,不然好感度蹭蹭往下掉,那可就亏大了。

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角色送礼策略好感度提升建议
赵灵儿灵芝,仙丹,各种珍稀药材多触发剧情对话,多选择温柔体贴的选项
林月如兵器,武功秘籍,稀有装备多参与战斗,让她看到你的实力
阿奴好吃的,漂亮的饰品多和她互动,展现你的幽默感

说到结局,这游戏里结局还真不少!我记得网上有攻略说,不同的选择,不同的好感度,会导致不同的结局。比如,要是赵灵儿好感度高,后可能就和赵灵儿在一起了;要是林月如好感度高,那结局可能就……哎,不说了,太虐了!我可不想看那种结局,我玩游戏图个轻松愉快。所以,我这次主要围绕着怎么才能有个大团圆结局去努力。

当然,这大团圆结局也不是那么容易达成的,这游戏里战斗也是蛮重要的一个环节。我个人觉得,这游戏里的战斗系统设计得还挺有意思,回合制战斗,需要策略,不能蛮干,尤其是一些boss战,要是策略不对,很容易团灭。我记得有一场和重楼的战斗,我可是死了好几次才过的。为了这个,我还专门去网上搜了攻略,学习了一下技能搭配和战斗技巧。

为了能够轻松过关,我特意选择了一个相对简单的难度,毕竟我玩游戏主要图个开心。我还找到了一个比较方便的存档方法,这样就算中途失败了,也不用从头再来,这简直不要太爽!

其实,我个人觉得游戏里让我印象深刻的,除了剧情,就是游戏里的音乐了。仙剑奇侠传的音乐,那真是绝了!每一段音乐都非常贴合剧情,有时候听着听着,都跟着剧情一起感动了。特别是战斗音乐,紧张刺激,一下子就让人热血沸腾了!

我下载的游戏版本是98柔情版,这个版本画面比DOS版好一些,而且还加了一些新的内容,比如一些CG动画,玩起来感觉更舒服一些。安装过程也挺简单的,直接解压,然后运行游戏就可以了,完全不需要什么复杂的设置。

这次,为了追求完美结局,我可是下了不少功夫的,到处找攻略,看视频,甚至还加入了一个仙剑玩家交流群,跟大家一起讨论游戏里的各种细节,这过程也蛮有意思的。

终,在经历了无数次的战斗和选择之后,我终于迎来了一个完美的结局!虽然过程有点曲折,但是结果还是挺令人满意的!这游戏,真的让我体会到了什么是“爱恨情仇”,也让我明白了,游戏不仅仅是游戏,它更像是一部精彩纷呈的故事,值得我们去细细品味。

当然,这只是我个人的游戏体验,每个人的游戏过程和结局都可能不一样。那么,你玩《仙剑奇侠传》的时候,又有哪些难忘的经历呢?你的游戏结局又是怎样的呢? 我很期待听到你的故事。