哎,说起魔兽世界CTM(大地的裂变),那可是我游戏生涯里一段…怎么说呢,挺有特点的回忆吧!好多人吐槽它,说它毁了魔兽世界,各种负面评价满天飞。但我呢,其实感觉还好啦,毕竟游戏嘛,开心就好,没必要那么较真。
我当年玩CTM的时候,选的是个兽人战士,一身板甲,横冲直撞,那感觉,倍儿爽!虽然现在想想,我的装备可能跟大佬们比起来差远了,但那会儿,我就是个快乐的莽夫,副本里横冲直撞,PVP里也是见人就砍,根本没考虑什么战术策略,纯粹就是图个痛快。
记得当时让我兴奋的是新地图——卡利姆多和东部王国的更新。以前玩的老地图,都逛腻了,这新地图,山山水水,风景秀丽,探索起来感觉特别新鲜。跑地图的时候,经常会发现一些隐藏任务,或者一些奇特的风景,那感觉,就像在玩一个全新的游戏一样。 当然,那时候的坐骑选择也变多了,我记得我辛辛苦苦攒钱,终于买了只迅猛龙,那叫一个得意!
说起CTM的副本,印象深的就是熔火之心和黑翼之巢这两个经典副本的重制版。虽然机制没太大变化,但重制后的画面确实更精美了,打起来也更有感觉。而且,那时候组队开荒副本的氛围也特别好,大家一起商量战术,互相鼓励,即使失败了,也不会互相责怪,反而会一起分析原因,总结经验,那种团队合作的感觉,现在想起来还挺怀念的。
当然,CTM也不是完美的。比如,有些副本的难度确实挺高,尤其是对于我们这种休闲玩家来说。记得当时打奥迪尔的时候,各种团灭,真是让人抓狂。不过,也正是因为这些挑战,才让我体会到了游戏的乐趣,毕竟,克服困难后的成就感,那可是杠杠的!
还有一些小细节,现在回想起来也挺有意思的。比如,CTM新增的职业天赋系统,让职业有了更多的选择,也让游戏更加多样化。虽然当时我完全不懂怎么搭配天赋,基本都是瞎点,但那也是一种乐趣啊!
职业 | 我玩过的天赋 | 感受 |
---|---|---|
战士 | 狂暴天赋(基本没怎么改过) | 简单粗暴,暴力输出! |
再比如,一些新增加的日常任务,虽然有点枯燥,但也能赚取一些游戏币,买点装备啥的,这对于我们这种不怎么肝的玩家来说,也是个不错的选择。
我玩CTM的感受就是:轻松愉快,没那么大的压力。不像后面一些版本,各种竞争压力山大,搞得游戏体验都不好了。CTM版本,让我更多的是享受游戏过程,而不是为了追求所谓的“完美”。
当然,我也知道很多玩家对CTM有各种各样的不满,比如平衡性比如副本难度,比如剧情等等。但我觉得,游戏嘛,开心重要,没必要太在意这些细节。况且,游戏版本总是在更新迭代的,每个版本都有它的优缺点。与其纠结于过去的版本,不如享受当下,期待未来的版本更新。
现在听说怀旧服要出CTM了,心里还真有点小激动。不知道这次怀旧服会保留多少原汁原味的内容,会不会增加一些新的元素。不过,不管怎么样,我都会去体验一下的,毕竟,这可是我游戏生涯中一段难忘的经历。
这次怀旧服,我可能会尝试一下不同的职业,比如法师或者猎人,体验一下不同的游戏风格。当然,重要的,还是和朋友一起,重温当年一起开荒副本的快乐时光。
对于这次怀旧服的CTM版本,你有什么期待呢?你玩过CTM吗?分享一下你的游戏经历吧!