今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就叫“探险小游戏”!
我啥也不懂,就到处瞎搜。看到好多游戏名字,什么“宝藏探险”、“地下探险队”,感觉都挺有意思。还有个“登月探险家”,说是能满足小时候的登月梦想,听着就挺吸引人。
我还看到有人说“逃出银河系”这个游戏,说是像真实的人生一样,要靠自己努力才能创造想要的生活。这话说的,搞得我都想去体验一下。
捣鼓游戏的过程
我先是随便试试,找个“宝藏探险”的游戏,说是扮演探险家,到处捡金币,解锁新地方。玩一会儿,感觉还行,就是有点太简单。
- 然后我又看到有人推荐“时空猎人3”、“古荒遗迹”、“伊洛纳”什么的,说是都带点儿冒险的味道。
- 我还瞄到一个叫“岛屿探险”的游戏,说是像素风格的,横版闯关,看着挺复古。
- 我发现有个叫“伊洛纳”的游戏,说是自由度很高,但是也挺难,没有自动寻路,也没有一条龙任务,感觉挺有挑战性。
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我这个人,就喜欢有点难度的东西。我决定,就参考“伊洛纳”这个游戏的思路,来搞我的“探险小游戏”!
动手开干!
虽然我啥也不会,但我还是硬着头皮上。先是把游戏的基本框架搭起来,就是一个小人,可以在一个简单的地图上走来走去。地图上啥也没有,就光秃秃的一片。
然后,我开始琢磨着往里面加东西。先是加点障碍物,比如石头、树什么的,让小人不能随便乱走。
我又想,得有点目标,不能让小人瞎逛。于是我就加个“宝藏”,让小人去寻找。找到宝藏,就算过关!
遇到的困难
这中间也遇到不少麻烦。比如,我不知道怎么让小人动起来更流畅,走起路来一卡一卡的,看着就难受。
还有,地图上的东西多,就容易搞混,不知道哪个是哪个。我得想办法把它们区分开来。
不过这些问题,我都慢慢解决。我上网查资料,看别人的代码,一点一点地学,一点一点地改。虽然过程挺累,但是看到游戏一点点变得更好玩,心里还是挺开心的。
最终成果!
经过一番折腾,我的“探险小游戏”终于有点样子!虽然画面还是很简陋,但是基本的功能都有。小人可以流畅地移动,可以避开障碍物,可以找到宝藏,可以过关!
我觉得,这游戏已经可以拿出去给朋友们玩玩。虽然跟那些大公司的游戏没法比,但毕竟是我自己亲手做出来的,还是挺有成就感的!
这回做游戏,也让我学到不少东西。以后有时间,我还要继续折腾,把这游戏做得更好玩!