大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——对话类游戏。别看它名字里带个“游戏”,做起来还挺有意思的,跟我一起来看看!
我就是想弄点不一样的东西。平时玩的游戏,要么就是打打杀杀,要么就是各种烧脑解谜,玩多也觉得有点腻。我就琢磨着,能不能搞个主要靠对话来推进的游戏?
有想法,我就开始动手。我得选个故事,或者说,剧本。这可是对话类游戏的灵魂!我翻翻以前看过的那些小说,还有一些经典的游戏剧情,决定自己动手写一个。这部分花的时间最多,不过写故事嘛本来就是个慢工出细活的过程。
故事有,接下来我开始考虑咋把它做成游戏。本来想直接上手的,后来发现自己还是太天真。不过好在我这人就爱琢磨,硬着头皮试试看呗。
我一边琢磨一边试,发现对话类游戏,就是把故事拆成一段一段的,然后根据玩家的选择,给出不同的反馈。这么一想,感觉好像也没那么难。
具体咋做的?
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- 第一步,把故事大纲列出来。 这一步很重要,就像盖房子先打地基一样。我把整个故事分成几个大的章节,每个章节又分成几个小节,每个小节里有哪些对话,对话里有哪些选项,都得提前想
- 第二步,把对话写出来。 这一步就比较考验文字功底。我尽量让对话看起来自然一些,口语化一些,这样玩家玩的时候才不会觉得尬。
- 第三步,设置选项和分支。 这一步是对话类游戏的核心。我给每个对话都设置几个选项,每个选项都对应着不同的剧情走向。玩家选哪个选项,就会看到不同的对话,进入不同的剧情分支。
这中间,我还遇到一些小问题,就是选的选项会导致不同的结果。好在,我还是想办法解决。
当然就是测试!我把做好的游戏发给几个朋友试玩一下,他们都觉得挺有意思的,还给我提不少建议。根据他们的反馈,我又修改一些细节,让整个游戏玩起来更流畅,更有趣。
这回做对话类游戏的经历还是挺有收获的。虽然过程有点曲折,但做出来的东西,我自己还是挺满意的。而且通过这回实践,我对这类游戏的制作流程也有更深入的解。以后有机会,我还想尝试做更多不同类型的游戏,到时候再跟大家分享!