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手机塔防战争游戏怎么选?看完这篇你就知道了!

今天心血来潮,想搞个塔防游戏玩玩。以前就挺喜欢这种类型的,建塔、升级、打怪,简单又上头。这回我准备自己动手,从头到尾体验一把。

准备阶段

先在脑子里过一遍,塔防游戏嘛基本元素就那些:

  • 地图:得有个地方让怪物走,让玩家摆塔。
  • 怪物:各种各样的,血量、速度、攻击力啥的都得不一样。
  • 塔:攻击方式、攻击范围、攻击力,也得多种多样。
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  • 资源:建塔、升级都得花钱,打怪能赚钱。
  • 胜负判定:怪物走到终点,玩家就输;怪物死光,玩家就赢。

想好这些,我就开始找资料。网上搜搜“塔防游戏”,跳出来一堆:《塔防召唤师》、《宝塔之战》、《决战之地》……名字倒是挺唬人,不过我可不想直接抄。我还想加点自己的想法进去。

还看到些有意思的,《弓箭大战》、《表情包战争》、《闹闹天宫2》,这些游戏的元素和玩法看着都挺新奇,可以借鉴借鉴。

动手搭建

有初步想法,我就开始搭建游戏框架。先画个简单的地图,弯弯曲曲的路线,旁边留出空地来放塔。怪物,就先用几个不同颜色的小方块代替,速度、血量给它调成不一样的。

然后是塔,我也先用几个方块表示,攻击范围就画个圈。让塔能自动搜索范围内的怪物,然后“biubiubiu”地发射子弹(当然现在只是个效果,还没真做子弹)。

资源系统也简单,初始给点钱,打死怪物给钱,建塔、升级扣钱。胜负判定也做,怪物走到终点,游戏结束;怪物死光,显示胜利。

测试与调整

搭好基本框架,我就开始测试。问题还真不少!

  • 怪物走得太快,塔根本打不着。
  • 塔的攻击力太弱,打半天怪物不死。
  • 资源给的太少,建几个塔就没钱。

没办法,只能一点点调。怪物的速度调慢,塔的攻击力调高,资源的数值也改又改。总算让游戏能正常玩。

丰富内容

基本能玩,我就开始往里面加东西。先是做几种不同的塔,有单体攻击的,有群体攻击的,还有减速的。然后又做几种不同的怪物,有的血厚,有的跑得快,有的还会飞!

我还加个商店,玩家可以买卖塔,升级塔。甚至还想加个英雄系统,玩家可以控制英雄去打怪,不过这个工程量有点大,先放放。

继续打磨

现在这个游戏,已经有点像模像样。离那些大作还差得远,画面简陋,音效也没有。不过这毕竟是我自己一步步做出来的,还是挺有成就感的。

我还得继续打磨,把画面弄好看点,把音效加上,再加点新玩法。说不定,哪天我这游戏也能火一把!哈哈,想想还有点小激动。