大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——塔防卡牌游戏。别看这名字挺长,玩起来特有意思!
我就是想做个塔防游戏,但又觉得普通的塔防玩腻,就琢磨着加点新花样。想来想去,卡牌这东西不是挺火的嘛干脆就把它俩结合一下!
第一步,当然是搭框架!
我先是找几个塔防游戏的参考,像啥《气球塔防6》、《王国保卫战4》,还有那个经典中的经典《植物大战僵尸2》,都好好体验一把。把这些游戏的优点都给记下来!
就是卡牌的设计。
- 我一开始想的是,每张卡牌代表一个防御塔,有不同的攻击方式和效果。
- 后来又觉得,光有防御塔还不够刺激,又加些技能卡,像是放个AOE清场,或者给防御塔加个buff啥的。
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然后,就是把它们融合到一起!
我琢磨着,玩家通过抽卡来获得防御塔和技能,然后在战场上布置防御塔,再配合着使用技能卡,抵御一波又一波的敌人。这感觉,想想就带劲!
开工!
我先是画些草图,把防御塔、敌人、还有卡牌的样子都给设计一下。虽然画得不咋地,但好歹能表达出我的意思嘛
紧我开始搭建游戏的场景,把防御塔摆放的位置、敌人的行进路线都给规划这一步可是相当重要,直接关系到游戏的平衡性和可玩性!
实际操作过程
在实际动手做的过程中,发现有些地方需要来回调整,一开始弄的卡牌种类有点太多,后来发现这样根本忙不过来,于是我就先把数量减少,保证每张卡牌都不一样,各有各的特色。还有就是防御塔的摆放位置,试好多次,才找到一个比较合适的感觉。
经过一番折腾,总算是把游戏的雏形给做出来!虽然还有很多需要完善的地方,但看着自己做出来的东西,心里还是美滋滋的!
目前实现的功能:
- 能够抽取卡牌。
- 能够在地图上放置防御塔。
- 敌人会按照预定的路线进攻。
- 防御塔会自动攻击敌人。
我还想着以后可以加点啥新玩法进去,比如多人对战、肉鸽元素啥的,感觉都能往里头塞!不过眼下还是先把基础功能给做一步一个脚印嘛
今天的分享就到这里。等我把这个小游戏做得更完善,再来跟大伙儿汇报!