今天心血来潮,想搞搞手机上的回合制单机游戏,你们也知道,我这人就喜欢捣鼓这些玩意儿。立马行动起来!
准备工作
我得琢磨琢磨用啥工具。以前玩过一些,像什么Unity,Cocos Creator,都挺熟的。不过这回我想简单点,就用 Cocos Creator ,毕竟做这种小游戏,它够用,而且上手快。
然后,我开始在电脑上新建一个项目。打开Cocos Creator,点几下鼠标,选个空模板,一个新项目就搭起来,贼快!
搭框架
我开始搭游戏的框架。先搞个最基本的场景,放个背景图进去。这背景图可是我精挑细选的,得有点那种…嗯…复古的感觉,你们懂的。
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然后,我开始琢磨着怎么做回合制。这玩意儿,说白,就是你一下,我一下,轮着来嘛我写个简单的脚本,用来控制游戏流程:
- 第一步: 玩家行动。
- 第二步: 敌人行动。
- 第三步: 判断输赢。
- 第四步: 回到第一步,循环!
是不是很简单?嘿我就是喜欢这种简单粗暴的办法。
加角色,做动画
光有个框架还不行,还得有角色!我从网上找些免费的素材,导入到项目里。有主角,有怪物,还给它们做几个简单的动画,比如走路,攻击,挨打之类的。
这里我可费不少劲儿,调整动画的播放速度,让它们看起来更自然一些,还得让角色和动画对上号。来来回回试好多次,总算弄得像模像样。
写逻辑,调数值
角色有,动画有,接下来就是写游戏的逻辑。玩家怎么操作?怪物怎么攻击?技能怎么放?这些都得一点点写进去。
我给玩家加几个按钮,控制角色的移动和攻击。怪物,就让它们自动攻击,简单粗暴!至于技能嘛我先弄个最简单的,就是直接扣血,哈哈!
然后,我开始疯狂地调整数值。攻击力多少?防御力多少?血量多少?这可真是个细活儿,得一点点试,让游戏既有挑战性,又不能太难,不然谁还玩?
测试,再测试
游戏基本做完后,我开始一遍又一遍地测试。这可是个体力活,我得扮演不同的角色,用不同的策略,看看有没有bug,有没有不合理的地方。
测出问题?那就改呗!改完再测,直到我满意为止。这过程,真是痛并快乐着!
导出,安装到手机
我把游戏导出成一个apk文件(因为我用的安卓手机),然后安装到手机上。在手机上玩几把,感觉还不错,挺流畅的,成就感满满的!
这只是个最简单的版本,还有很多可以改进的地方。比如加点音效,加点特效,加点剧情…不过今天就先到这里,我已经迫不及待地想跟你们分享我的成果!你们也试试呗,做游戏真的挺好玩的!