大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——“历险记游戏”。别看名字挺俗,做起来还真有点意思!
灵感乍现
话说我这人平时就喜欢玩点游戏,尤其是那种能让人沉浸进去的冒险类。玩多,就琢磨着自己能不能也整一个出来。我可没本事做啥3A大作,就想着弄个简单点的,能跑起来就行。
开工!
真是两眼一抹黑,啥也不懂。不过咱有股子犟劲儿,不懂就学呗!先是在网上搜一堆资料,看看人家是怎么做的。然后,就选个顺手的工具,开始动手。
我这里用的是一个叫XX(此处省略,因为不能出现具体工具名)的,挺简单的,拖拖拽拽就能把界面给弄出来。光有界面可不行,还得有“灵魂”不是?
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跌跌撞撞
这“灵魂”就是游戏的逻辑!说白,就是让角色能动起来,能跟场景互动,能触发各种事件。这块可把我给难住,一会儿角色走不动,一会儿场景没反应,各种问题层出不穷。
不过咱是谁?那可是打不死的小强!遇到问题就解决问题,一个一个地啃,总算把这些“拦路虎”给搞定。
- 角色移动: 刚开始,角色像个木头桩子,动都不动。后来我给它加点“料”,让它能听我的指挥,上下左右跑起来。
- 场景互动: 场景不能只是个摆设!得让角色能跟它“交流”。于是我给场景里加些“机关”,角色碰到就能触发一些有趣的事情。
- 事件触发: 游戏得有故事!我设计一些小剧情,让角色在冒险的过程中,能遇到各种各样的人和事。
初见成效
经过一番折腾,我的“历险记游戏”终于有点样子!虽然画面简陋,玩法也简单,但好歹能跑起来,而且还挺有意思的。看着自己创造的角色在屏幕上蹦跶,那种成就感,真是没法形容!
继续折腾
这只是个开始。以后我还会继续完善它,让它变得更丰富、更有趣。说不定哪天,我的游戏也能火一把!哈哈,想想还有点小激动!
今天的分享就到这里。等我把游戏做得更好玩,再来跟大家汇报!