大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——手机即时战略单机游戏。作为一个老游戏迷,一直想在手机上找点有意思的战略游戏打发时间,但是应用商店里翻来覆去,要么是氪金大佬的天下,要么就是些换皮的无聊玩意。我就琢磨着,干脆自己动手,丰衣足食!
摸索阶段
我真是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。就在网上到处搜罗资料,看看有没有啥现成的可以参考的。别说,还真让我找到不少好东西!
我发现好多人推荐《帝国军团罗马》、《火柴人战争》这些游戏,说是经典的即时战略。我就挨个下载下来体验一把。玩过之后,感觉确实不错,特别是《火柴人战争》,简单粗暴又上头,我一下子就沉迷。
然后我又看到有人提到《二战风云》、《坦克前线》这些,说是二战题材的,听着就热血沸腾!我赶紧下载下来玩玩,感觉也挺过瘾,特别是《二战风云2》,3D画面看着就带劲。
实践出真知
光玩别人的游戏不过瘾,我还是想搞清楚这些游戏是怎么做出来的。于是我就开始研究这些游戏的玩法和机制。
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我发现,这些游戏基本上都有几个共同点:
- 资源采集: 玩家需要收集资源,比如金币、木材、矿石之类的,用来建造建筑、训练部队。
- 基地建设: 玩家需要建造自己的基地,包括防御建筑、生产建筑、科技建筑等等。
- 兵种搭配: 不同的兵种有不同的特点,玩家需要根据敌人的情况,合理搭配自己的兵种。
- 战术策略: 玩家需要根据战场形势,制定合适的战术,才能取得胜利。
解这些基本要素后,我就开始尝试自己设计一些简单的游戏机制。比如,我先是试着用纸笔画一些简单的地图,然后在上面摆放一些代表不同单位的小纸片,模拟战斗过程。
我还试着用一些简单的编程工具,比如 Excel,来模拟资源的采集和消耗。虽然这些尝试都很粗糙,但是让我对游戏的运作方式有更直观的认识。
进阶之路
光靠纸笔和 Excel 肯定是不够的。要想做出一个真正的游戏,还需要学习一些专业的开发工具和技术。这方面,我还在继续学习和摸索中,希望能早日做出一个像模像样的东西来!
这回折腾手机即时战略单机游戏的经历,让我收获满满。虽然不一定能做出什么惊天动地的大作,但是在这个过程中,我学到很多东西,也体验到创造的乐趣。这对我来说,就已经足够!
今天的分享就到这里。大家如果有什么好的想法或者建议,欢迎留言交流!