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手机单机塔防游戏排行榜,类似植物大战僵尸的必玩!

大家今天跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意——搞个类似《植物大战僵尸》的单机游戏。你们也知道,我这人就喜欢琢磨这些个东西,有点成果就想拿出来显摆显摆。

动手前的瞎琢磨

我就在想,这《植物大战僵尸》为啥这么火?不就是种植物、打僵尸嘛但细琢磨,这里头道道还挺多。得有各种各样的植物,每个植物还得有自己的“绝活”,然后还得有不同类型的僵尸,有的血厚,有的跑得快。这样玩起来才带劲,才有意思嘛

我给自己定几个小目标:

  • 植物种类得丰富:起码得有个七八种,攻击方式也得不一样,有的射子弹,有的放炸弹,有的能减速。
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  • 僵尸也不能含糊:除普通僵尸,还得有铁桶僵尸、撑杆跳僵尸啥的,增加点挑战性。
  • 关卡设计得有趣:不能太简单,也不能太难,得让人有那种“差点就过关”的感觉。

开干!选工具,搭框架

琢磨得差不多,就得开干!我这人动手能力还行,之前也接触过一些游戏开发的东西。这回我打算用点简单的工具,毕竟咱这是个人项目,没必要搞得太复杂。

我先在网上搜罗一圈,发现好多人都推荐用一些现成的游戏引擎,像Unity、Godot啥的。这些引擎确实强大,但我这人有点“强迫症”,总想自己从头搭框架,这样心里才踏实。不过我还是选个折中的方案,毕竟时间有限,不能啥都自己来,就用个比较轻量级的框架,这样能省点事。

“种”植物,“造”僵尸

框架搭好,接下来就是“种”植物、“造”僵尸。这部分挺费时间的,因为你得给每个植物、每个僵尸都设计好“形象”,还得考虑它们的“技能”。

比如,我设计一个“豌豆射手”,它就是个基础的攻击单位,可以发射豌豆子弹。我还设计一个“坚果墙”,它血量很厚,可以挡住僵尸。僵尸那边,我弄个“普通僵尸”,它走得慢,血量也一般;还弄个“路障僵尸”,它头上顶个路障,血量比普通僵尸厚一点。

让它们“动”起来

植物和僵尸都“造”好,接下来就是让它们“动”起来。这部分就需要写点代码,不过也不算太难,因为我用的框架已经帮我处理很多底层的东西,我只需要关注游戏的逻辑就行。

比如,我要实现豌豆射手的攻击,就只需要写个函数,让它定时发射一颗豌豆子弹,然后给子弹加上移动和碰撞检测就行。僵尸的移动也差不多,就是让它沿着固定的路线往前走,遇到植物就停下来“啃”。

关卡设计,小试牛刀

植物和僵尸都能“动”,接下来就是设计关卡。我先弄个简单的关卡,就是几排植物,然后几波僵尸。我把植物种然后看着僵尸一波一波地过来,还真有点《植物大战僵尸》那味儿!

这只是个开始,后面我还得设计更多的关卡,增加更多的植物和僵尸,让游戏变得更耐玩。比如我参考搜索到的《植物大战僵尸随机植物版》,也做个随机植物的功能。

修修补补,继续折腾

玩几把之后,我发现一些问题,比如有的植物太强,有的僵尸太弱,关卡难度也不太合理。于是我又开始修修补补,调整植物和僵尸的属性,修改关卡的配置。然后,我又从找到的《美食大战老鼠竞技版》获得灵感,尝试把僵尸换成老鼠,结果发现效果也挺不错!

这个小游戏还在不断完善中,我会继续往里头加东西,让它变得更好玩。等我觉得差不多,我再跟大家分享我的“最终成果”!

今天就先唠到这儿。大家要是对这个感兴趣,或者有啥好的建议,都可以跟我说说,咱们一起交流交流!