大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——手机单机冒险游戏。别看现在手游市场火爆,各种联机、氪金游戏满天飞,但我还是对那种简简单单、一个人就能玩得津津有味的单机冒险游戏情有独钟。
我也就是随便玩玩。手机里下几个评分比较高的,像什么“比较简单的大冒险”、“贪婪洞窟2”之类的。玩一段时间,感觉都挺不错的,各有各的特色。“比较简单的大冒险” 玩起来挺轻松,“贪婪洞窟2” ,就有点儿肝,不过刷刷装备什么的也挺上头。
后来我又发现一些其他有意思的。比如“迷失之地2”,画面是真的棒,玩起来就像看电影一样;“光之城” ,解谜元素比较多,挺考验脑子的;还有一个叫“受死之旅” 的,听名字就知道,难度不低,不过挑战成功后的成就感也是满满的。
玩得多,我就开始琢磨,这些游戏到底是怎么做出来的?虽然我不是程序员,但对游戏背后的原理还是挺好奇的。于是我就去网上搜搜,发现现在有很多游戏引擎,可以让普通人也能做出自己的游戏。这可把我激动坏,立马就下载一个比较流行的引擎,开始自己的“游戏开发之旅”。
一开始肯定是各种碰壁。界面看不懂,代码不会写,素材不知道去哪找…… 感觉自己就像个无头苍蝇一样,到处乱撞。不过好在网上有很多教程,我一边看一边学,慢慢地也摸到一些门道。从最简单的场景搭建,到角色移动,再到一些简单的交互逻辑,我一点一点地尝试,遇到问题就去查资料、问大佬,硬是把一个简陋的“游戏原型”给做出来。
看着自己做出来的“游戏”,虽然画面粗糙,玩法简单,但心里还是挺有成就感的。毕竟这是自己从零开始,一点一点“捏”出来的。而且在这个过程中,我也学到很多东西,对游戏开发的流程也有一个更直观的认识。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
我还在继续完善我的“游戏”。虽然离那些大作还差得远,但对我来说,这已经不仅仅是一个游戏,更像是一个记录我学习和成长过程的“作品”。
我的实践过程大概可以分为这几个阶段:
- 游戏选择:先玩各种类型的单机冒险游戏,找到自己喜欢的类型和玩法。
- 引擎选择:解不同的游戏引擎,选择一个适合自己的。
- 学习教程:跟着网上的教程一步一步学习,解引擎的基本操作和代码编写。
- 原型开发:从最简单的功能开始,逐步完善自己的游戏。
- 持续迭代:不断测试、修改、优化,让游戏变得更好玩。
这回“手机单机冒险游戏”的实践经历,对我来说是一次非常有意义的尝试。它不仅让我对游戏开发有更深入的解,也让我体会到创造的乐趣。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出属于自己的“神作”!