大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——像素画游戏。你们也知道,我平时就喜欢弄点小东西,这回心血来潮,想搞个像素风的东西玩玩。
我是毫无头绪,不知道从哪儿下手。就在网上瞎逛,看到好多人在推荐什么“画画像素涂色”、“像素火影”之类的APP,说是能画像素画。我就想,这玩意儿能不能做成游戏?
然后我就去下载几个APP体验一下,发现这些APP基本上都是给你个模板,让你照着填色,或者自己画点简单的像素图。感觉用来做游戏素材还行,但直接拿来做游戏,好像差点意思。
我又去搜搜像素风的游戏,发现还真不少,像什么“像素危城”、“口袋新世代”、“世界弹射物语”之类的,看起来都挺好玩的。我就琢磨着,能不能自己也做一个类似的游戏?
开工!
说干就干!我先是把那些像素画APP里的模板都给导出来,想着看看能不能用上。然后又去研究一下那些像素风游戏的玩法,发现大多数都是RPG或者闯关类的。我想想,要不我也做一个闯关类的试试?
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接下来就是最头疼的部分——画素材。我这美术功底,基本为零。让我画个火柴人还行,画那些精美的像素图,实在是难为我。没办法,只能硬着头皮上。我先从最简单的开始,画一些方块、圆圈之类的,然后慢慢地画一些稍微复杂点的东西,比如树木、石头、小人什么的。
画完素材,我就开始琢磨怎么把这些素材变成游戏。我找一些游戏引擎的教程,学着怎么把素材导入进去,怎么设置场景,怎么添加碰撞体,怎么写代码控制角色的移动和跳跃等等。这一步步下来,可真是把我给累坏,不过看着自己做的东西一点点成型,心里还是挺有成就感的。
遇到的坑
这过程中也遇到不少坑。比如,我一开始不知道怎么处理像素图的锯齿问题,导致画面看起来很粗糙。后来查资料才知道,原来要设置一下像素图的过滤模式,才能让画面看起来更平滑。
还有一次,我写代码的时候不小心把一个变量名给写错,导致游戏直接崩溃。我找好半天,才发现是这个低级错误导致的。真是让人哭笑不得。
小有成果
经过一段时间的折腾,我的像素画游戏终于有点样子。虽然画面还是很简陋,玩法也很简单,但好歹是能玩。我给它起个名字,叫“像素小冒险”。
现在这个游戏还只是个雏形,以后有时间的话,我打算继续完善它,增加更多的关卡、更多的角色、更多的玩法。不过这都是后话。至少我已经体验一把做像素画游戏的乐趣,也算是小有收获!
今天的分享就到这里。如果你们也对像素画游戏感兴趣,不妨也动手试试。说不定,你也能做出一个属于自己的像素世界!