最近有点迷上一款叫《2048》的小游戏,玩一段时间,觉得挺有意思,就琢磨着自己也动手做一个。
我在网上搜搜,发现这游戏还挺火的,各种版本都有。什么《2048清》、《2048躺平版》、《钻石二零四八》等等,看得我眼花缭乱。不过这些都不重要,我主要想搞清楚这游戏到底是怎么实现的。
研究一番,发现这游戏的核心玩法很简单:就是把相同数字的方块合并,然后得到一个更大的数字。每次操作,所有方块都会向滑动的方向移动,然后系统会在空白的地方随机生成一个新方块,可能是2,也可能是4。当整个界面都被数字方块填满,而且没法再合并的时候,游戏就结束。
具体怎么实现的?
我一开始是这么想的,用一个二维数组来表示游戏界面,每个元素代表一个方块的数字。然后,监听玩家的滑动操作,根据滑动的方向,对数组进行相应的操作。
- 合并:从滑动的方向开始遍历数组,如果相邻的两个方块数字相同,就把它们合并,然后把后面的方块往前移动。
- 移动:把所有方块都往滑动的方向挤压,消除所有空隙。
- 生成新方块:在空白的地方随机生成一个2或者4。
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实际做起来,发现还是有些细节需要处理的。比如,合并的时候,要考虑不能重复合并,也就是说,一次滑动,每个方块最多只能合并一次。还有,生成新方块的时候,要确保是在空白的地方生成,不能覆盖已有的方块。
我花一下午的时间,总算把基本的功能实现。看着自己做出来的《2048》,虽然界面简陋点,但玩起来还是挺有成就感的。
后续折腾
我还打算继续完善一下,比如:
- 美化一下界面,让它看起来更舒服。
- 增加一些动画效果,让方块的移动和合并看起来更流畅。
- 增加一个计分功能,记录玩家的最高分。
通过这回实践,我对《2048》这类游戏的实现原理有更深入的解,也锻炼自己的动手能力,感觉收获满满!