大家今天跟大家聊聊我最近搞的一个小玩意儿——SLG养成游戏。别误会,不是那种特大型、特复杂的,就是个自己瞎琢磨的小项目。
我就是想做个简单的东西,能让我体验一下排兵布阵、升级打怪的感觉。我先从最基础的开始,用一些现成的素材,拼凑一个小地图,放几个小兵,让他们能走来走去。
第一步:让小兵动起来
- 我先是找几个免费的小兵模型,导入到我的“游戏”里。
- 然后,写几行代码,让这些小兵能响应我的鼠标点击,在地图上移动。
- 这一步挺简单的,主要就是处理一下鼠标点击事件,然后计算一下小兵的移动路径。
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第二步:加点“战斗”元素
- 光是走来走去没意思,我又加几个“敌人”进去。
- 当我的小兵和敌人靠近的时候,就让他们“打”起来。
- 这个“打”也很简单,就是互相减血量,谁先没血谁就“死”。
第三步:搞点“养成”的感觉
- 为让游戏有点“养成”的味道,我给小兵加“经验值”和“等级”的概念。
- 小兵打败敌人就能获得经验值,经验值满就能升级。
- 升级后,小兵的攻击力、血量什么的都会提升。
第四步:加个简单的“基地”
- 为让游戏更像个“SLG”,我又加个简单的“基地”。
- 基地可以生产小兵,不过需要消耗一些“资源”。
- 资源嘛就设定成每隔一段时间自动增加一点。
经过一番折腾,我的这个小“游戏”也算是有模有样。虽然很简单,但玩起来还挺有意思的,看着自己的小兵一点点变强,还挺有成就感的。
这只是个开始,以后有时间的话,我还想继续完善它,比如:
- 加入更多的兵种,比如弓箭手、法师什么的。
- 设计一些更复杂的地图,增加一些地形元素。
- 加入一些技能,让战斗更有策略性。
- 甚至可以考虑加入一些网络功能,让玩家之间可以对战。
这回的小实践让我对游戏开发有更直观的认识,也算是一次有趣的尝试!