大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——3D解谜游戏。别看我平时大大咧咧的,私底下可喜欢琢磨这些烧脑的东西。
心血来潮,动手开干
话说那天我刷手机,看到好多人推荐什么《未上锁的房间》、《迷失立方》之类的解谜游戏,评价都老高。我这人你们知道的,好奇心重,就想着自己能不能也整个类似的出来玩玩?
说干就干!我先去网上扒拉一堆资料,什么“机械迷宫”、“彼岸画廊”……看得我眼花缭乱。不过也算摸清点门道,大概知道这类游戏都是咋回事。
一步一坑,边学边做
接下来就是动手环节。作为一个纯正的“动手党”,我可不喜欢光说不练。我找个免费的3D引擎,从搭场景开始,一步步摸索。
那叫一个手忙脚乱!一会儿模型穿帮,一会儿光影效果不对劲,简直想砸键盘。不过好在我这人有股子韧劲,遇到问题就去查、去问、去试,硬是给磕磕绊绊地解决。
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- 搭场景:先用简单的几何体块搭出个大概,再慢慢细化,加点花花草草、破砖烂瓦啥的,营造点气氛。
- 设机关:这可是重头戏!我参考好多经典解谜游戏的例子,设计几个自认为还算有趣的机关。比如转动齿轮开门、按顺序点亮灯泡、移动石块拼图等等。
- 加音效:为增加代入感,我还特意找些音效素材,比如开门时的“吱呀”声、机关触发时的“咔哒”声,嘿感觉还真有点内味儿!
初见成效,小有成就
经过一段时间的折腾,我的3D解谜游戏终于有点样子。虽然跟那些大作比起来还差得远,但好歹能跑起来、能玩起来。我叫几个朋友来试玩,他们都说挺有意思的,这可把我给乐坏!
这只是个开始。我知道我的游戏还有很多不足,比如画面不够精美、谜题不够烧脑、操作不够流畅等等。不过没关系,我会继续努力,不断改进,争取把它做得更
今天的分享就到这里。等我的游戏有啥新进展,再来跟大家汇报哈!