大家今天咱来聊聊咋整Flash游戏。别看现在Flash好像过气,但当年它可是网页游戏的顶梁柱!咱也是心血来潮,想找回点当年的感觉,就动手折腾一下,顺便把过程记录下来,给大伙儿分享分享。
准备工作
咱得把工具准备Flash游戏的开发,主要用到的是Adobe Flash Professional这个软件(现在叫Adobe Animate,不过咱还是习惯叫它Flash)。这玩意儿现在不好找,咱也是费好大劲才搞到一个能用的版本。
除软件,还得准备点素材。比如游戏的背景图、角色图、按钮啥的,这些都可以自己画,也可以在网上找。咱比较懒,就直接在网上扒拉一些现成的。
搭建场景
打开Flash,新建一个ActionScript 3.0的项目。先把舞台大小设置这个根据自己游戏的需要来定。然后,把准备好的背景图拖到舞台上,调整好位置和大小。
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添加角色
角色是游戏的灵魂!咱这里就简单点,弄个小火柴人当主角。在Flash里,可以用绘图工具直接画,也可以导入事先画好的图片。把火柴人放到舞台上,再给它起个名字,比如叫“hero”。
编写代码
就是让角色动起来的关键!Flash游戏主要用ActionScript 3.0来写代码。咱这里就实现一个简单的功能:按键盘上的左右箭头键,控制火柴人左右移动。
选中火柴人,按F9打开动作面板,开始写代码:
- 先给火柴人添加键盘事件监听:
*(*_DOWN, onKeyDown);
- 然后,写一个函数来处理键盘按下事件:
function onKeyDown(event:KeyboardEvent):void {
if (* == *) {
hero.x -= 5; // 按左箭头,火柴人向左移动5个像素
} else if (* == *) {
hero.x += 5; // 按右箭头,火柴人向右移动5个像素
}
测试效果
代码写完,就可以测试效果!点击Flash的“控制”菜单,选择“测试影片”,或者直接按Ctrl+Enter快捷键。然后,在弹出的窗口里,就可以用键盘控制火柴人左右移动。看到火柴人听话地动起来,是不是很有成就感?
添加更多功能
这只是一个最简单的例子。要做出一个完整的Flash游戏,还需要添加更多的功能,比如跳跃、攻击、碰撞检测、计分等等。这些都可以通过编写ActionScript代码来实现。咱这里就不一一展开,大家可以自己去摸索。
总结
Flash游戏的开发并不难,只要掌握基本的ActionScript语法,再加点创意和耐心,就能做出有趣的游戏。虽然Flash已经逐渐退出历史舞台,但它带给我们的快乐和回忆是永远不会消失的。这回的折腾,也算是对青春的一种致敬!
好,今天的分享就到这里。希望对大家有所帮助。如果你也对Flash游戏感兴趣,不妨动手试试,找回当年的那份激情!