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战棋策略游戏手机版下载,随时随地来一局!

最近有点游戏荒,就想找点老游戏玩玩。突然想起小时候特喜欢玩的战棋游戏,那种排兵布阵、运筹帷幄的感觉,现在想想都过瘾!于是我就动手搞起来。

第一步,当然是先确定想做什么样的战棋游戏。

我脑子里 ?????蹦出来的就是《三国志》系列,小时候可是抱着攻略本啃好久。还有《火焰纹章》、《梦幻模拟战》这些经典,都是我的心头不过真要自己从头做一个,那工作量可就太大。我想想,还是先从简单的入手,搞个小品级的,主要体验一下制作过程。

第二步,研究现有的战棋游戏。

这一步我可没少花时间。我把手机里能找到的战棋游戏都下载下来玩个遍,什么《三国戏魏传》、《战棋三国》,还有个叫《策略军团》的,别看它体积小,还真挺耐玩。我还特意去网上搜些资料,像什么“同人圣三国蜀汉传”、“凹凸世界”手游,都解一下。玩一圈下来,感觉现在的战棋游戏真是花样百出,有快节奏的,有注重策略的,还有各种跟 RPG 结合的。

第三步,开始动手“造轮子”。

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我没打算直接用现成的游戏引擎,想自己从底层写起,这样更能体验到游戏开发的乐趣。我先是画个简单的地图格子,然后开始琢磨怎么让角色在上面走动。这看似简单的一步,还挺费脑子的,要考虑角色的移动范围、地形的影响等等。我写几个简单的算法,让角色能按照我的指令移动,还真有点成就感!

  • 先画格子,确定地图大小。
  • 然后搞角色,能动就行。
  • 再加点障碍物,让地图看起来不那么单调。

第四步,加入战斗系统。

战棋游戏,没战斗怎么行?我设计一个简单的战斗系统,就是两个角色碰到一起,比比攻击力、防御力,然后扣血。这只是最基础的,后面还可以加很多东西,比如兵种相克、技能、暴击等等。不过我目前只实现最简单的部分,能跑通就行。

第五步,不断测试、修改。

做游戏,测试是少不的。我把自己做的这个“半成品”拿给朋友玩,让他们提意见。结果,问题还真不少!有人说角色移动太慢,有人说战斗太简单,还有人说界面太丑……我承认,这确实是个“粗糙”的版本。不过看到自己的“孩子”被别人“挑刺”,心里还是挺开心的,毕竟有改进的空间嘛

总结一下

这回的战棋游戏开发尝试,虽然只是做个非常简单的 demo,但整个过程还是让我收获满满。从最初的构思,到一步步实现,再到不断测试、修改,每一步都充满挑战和乐趣。虽然做出来的东西还很“简陋”,但看着自己“创造”的角色在地图上走动、战斗,那种成就感是无法言喻的。等有时间,我一定要把这个 demo 继续完善下去,加点更丰富的内容,让它变成一个真正的“游戏”!