大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——战棋策略单机游戏。一开始我也就是瞎琢磨,没想到还真给弄出点儿意思来。
最初的冲动
记得那是几个月前,我在家闲着没事干,突然就想玩玩那种老式的战棋游戏。就是那种,一堆小人在格子上走来走去,你一下我一下的回合制。结果翻箱倒柜半天,也没找着个能玩的。要么是游戏太老,系统不兼容;要么是画面太渣,实在看不下去。
这下可把我给憋坏。心想,干脆自己动手,丰衣足食!
摸索阶段
说干就干!我先是在网上搜一堆战棋游戏的资料,什么《三国志英杰传》、《火焰纹章》、《梦幻模拟战》,一股脑儿全给看个遍。还别说,真让我学到不少东西。
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然后,我就开始琢磨着自己做。我连用啥工具都不知道,就到处找教程,看视频。后来发现,还真有专门做游戏的引擎,像 Unity、Unreal 啥的。我琢磨着,我这小破游戏也用不着那么高级的,就选个简单点的,上手快。
磕磕绊绊的制作过程
刚开始做的时候,那叫一个手忙脚乱。一会儿是人物走不动,一会儿是地图出不来,一会儿又是战斗系统卡住……各种问题层出不穷。又是个急性子,遇到问题就着急,恨不得立马解决。好几次都想撂挑子不干。
不过每当我解决一个问题,看着游戏一点点成型,心里还是挺有成就感的。比如,当我第一次把人物在地图上走起来的时候,那感觉,别提多兴奋!
我还给自己定个小目标,先做个最简单的,就几个关卡,几个角色,能跑能打就行。然后,再慢慢往里面加东西,比如新的兵种,新的技能,新的剧情……
在这个过程中,我还学会自己画点儿简单的素材。虽然画得不咋地,但好歹是自己做的,看着也亲切。
初步成果
- 基本的战棋玩法: 实现角色在格子地图上的移动、攻击、释放技能等基本操作。
- 简单的 AI: 敌人会自己行动,虽然有时候傻乎乎的,但也能凑合着玩。
- 几个小关卡: 做几个简单的关卡,可以让人体验一下游戏的核心玩法。
目前,游戏已经有个雏形,虽然离我心目中的“完美”还差得远,但至少能玩。我把它分享给几个朋友试玩,他们都说还挺有意思的。这让我信心大增,准备继续完善下去。
以后,我打算再加点儿新东西进去,比如:
- 更多的兵种和技能: 让战斗更加多样化。
- 更复杂的 AI: 让敌人更聪明,更有挑战性。
- 更丰富的剧情: 给游戏加点儿故事,让它更有代入感。
这回做战棋游戏的经历,对我来说,真是一次难得的体验。它不仅让我学到很多东西,也让我体会到创造的乐趣。虽然过程很辛苦,但结果还是挺让人满意的。好,今天就先分享到这里,下次再跟大伙儿聊聊我的新进展!