大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的“战争游戏系列”实践,真的是一波三折,但总算有点成果,迫不及待想分享出来!
我是两眼一抹黑,就想着做个战争游戏,具体做啥样的,完全没概念。就在网上瞎搜,看到一堆推荐:《钢铁战争单机》、《火柴人战争遗产3》、《欧陆战争5:帝国》……看得我头都大!还有什么《冲突2·闪电战》、《杨家将演义》……这都啥跟啥!
后来我冷静下来,想着先从简单的入手。看到有个叫《火柴人战争》的,感觉挺有意思,就决定先拿它练练手。毕竟火柴人嘛画起来简单,逻辑应该也不会太复杂。
第一步:搭框架
我先照着《火柴人战争》的样子,画几个火柴人士兵,拿着小棍子,你戳我一下,我捅你一下。别说,还真有点那个意思!
然后,我就开始琢磨着怎么让这些火柴人动起来。我给它们加几个动作,比如走、跑、攻击什么的。刚开始,这些火柴人动起来可僵硬,就像刚学会走路的机器人,看着都想笑。
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第二步:加点料
光有士兵打来打去,也太单调。我又加点别的元素,比如基地、资源什么的。基地可以生产士兵,资源可以用来升级士兵。这样一来,游戏就有点策略性。
- 我先画个简陋的基地,就是一个方块,上面插个旗子。
- 然后我又画几个金币,作为资源。
- 士兵打败敌人可以获得金币,金币可以用来升级士兵的攻击力、防御力什么的。
第三步:AI 捣乱
有士兵、基地、资源,我还得让电脑控制的敌人有点智商?要不然,我一个人打来打去,也太没劲。
这一步可把我给难住。我给敌人加个简单的 AI,让它们会自动攻击我的士兵和基地。结果,这些家伙要么傻乎乎地站着不动,要么就一股脑地冲上来送死,完全没有策略可言!
我反复修改 AI 的逻辑,调整好多次参数,总算让敌人有点样子。它们会根据我的士兵数量和位置,选择进攻或者防守,还会优先攻击我的基地。虽然还是有点笨,但起码能跟我玩一会儿。
第四步,小有成就
经过一番折腾,我的“战争游戏”总算有点样子。虽然画面简陋,玩法简单,但毕竟是我亲手做出来的,还是挺有成就感的!我玩几局,感觉还不错,至少能让我玩上几分钟不觉得无聊。
这只是个开始。我打算继续完善这个游戏,比如增加更多的兵种、更复杂的地图、更智能的AI等等。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!
好,今天的分享就到这里。希望我的实践经历能给大家带来一点启发。下次再见!