跟大伙儿唠唠嗑,说说我最近捣鼓的一个事儿——《战争游戏2:死亡代码》。
我也就是随便看看,结果发现这玩意儿还挺有意思。说白,就是一个关于电脑和恐/怖/分/子的故事。美国国/防/部为抓那些坏蛋,搞一个超级厉害的电脑,这电脑能通过网络上的战/争游戏,把那些可疑的家伙给揪出来。
我,对这种高科技的东西一向比较感兴趣,就想着自己能不能也模拟一下这个过程。于是我开始动手。
我得弄明白这电脑是怎么干活的。电影里演得神乎其神,各种炫酷的灯光和界面,但实际上,它肯定有一套自己的逻辑。我想象着,这电脑应该会分析玩家在游戏里的各种操作,比如,你喜欢用什么武器,你经常走哪条路线,你的反应速度有多快等等。
然后,我就开始琢磨,怎么把这些数据给弄出来。我找一些开源的战/争游戏,琢磨着能不能在里面加点“料”,记录下玩家的操作。这过程可真够折腾人的,那些代码看得我头昏眼花,不过好歹,还是让我给弄出来。
- 第一步: 我得先选一个合适的游戏。
- 第二步: 我得研究这个游戏的代码,找到能加“料”的地方。
- 第三步: 我得写代码,把玩家的操作数据给记录下来。
- 第四步: 我得把这些数据给整理方便分析。
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弄完这些,我就开始模拟电影里的情节,让这个“超级电脑”来分析我收集到的数据。我这肯定没法跟电影里的比,毕竟人家那是科幻片,我这顶多算是个小实验。
不过通过这回折腾,我还真对这种数据分析、人工智能啥的更感兴趣。感觉这里面还有很多东西可以挖掘,以后有时间,我再继续研究研究。
总结一下
这回的实践,让我过一把“黑客”瘾,虽然过程有点曲折,但结果还是挺有成就感的。也让我对电影里那些高科技的东西有更深的解。说不定,以后我还能在这方面搞出点名堂!