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我能行游戏好玩吗?多个维度全面解析游戏亮点!

今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,名字就叫“我能行”!听起来就充满正能量,哈哈!

开搞!

我琢磨着这游戏得简单点,不能太复杂,不然我自己都玩不明白。所以就定个基本规则:屏幕上随机出现一些障碍物,玩家控制一个小人躲避障碍,看能坚持多久。就这么简单粗暴!

过程记录

我先是用纸笔画个草图,把大概的界面和元素都画出来。小人、障碍物、分数显示……差不多。然后我就开始找素材。小人就用个简单的火柴人,障碍物就用一些几何图形,颜色嘛就用红黄蓝绿,简单明快!

接下来就是写代码。这部分可是费我不少劲!我一边回忆以前学的那点儿编程知识,一边在网上查资料。磕磕绊绊地,总算是把小人的移动、障碍物的生成和碰撞检测给搞定。过程真是,一把辛酸泪!

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  • 第一步: 先把小人给画出来,让它能动起来!
  • 第二步: 让障碍物从屏幕上方掉下来,还得是随机的!
  • 第三步: 判断小人和障碍物有没有撞上,撞上就 Game Over!
  • 第四步: 搞个计分器,坚持的时间越长,分数越高!

经过一番奋战,总算是把游戏的基本功能都实现。虽然界面比较简陋,规则也很简单,但好歹是能玩!我自己试玩几把,感觉还挺有意思的,哈哈!

最终成果

看看我这成果!虽然画面有点糙,但好歹是跑起来! 每躲过一个障碍,我这心里都美滋滋的,成就感爆棚!这游戏玩的就是个心跳,每次都感觉自己要挂,但每次都险险地躲过去,真刺激!

我把这个游戏分享给几个朋友,他们玩之后都说挺上头的。虽然画面简陋点,但是玩起来还挺带劲的。听到他们的反馈,我心里别提多高兴!

今天这一天过得,真是充实又快乐!从零开始做个小游戏,虽然过程挺折腾,但最终的结果还是让我很满意的。下次有空再继续优化优化,加点新元素进去,让它变得更好玩!