今天跟大家唠唠我最近在搞的“我与她的战争游戏”,别想歪,不是那种要死要活的家庭伦理剧,是我自己捣鼓的一个项目,名字灵感来源于一本轻小说,觉得挺有意思就直接拿来用。
我只是想做一个简单的策略游戏,那种在地图上排兵布阵,互相攻打的那种。结果,野心越来越大,想要加的东西也越来越多。一开始我就确定用Unity3D来做,毕竟资源多,上手快,而且发布平台也广,以后说不定还能往手机上移植一下。
我得把地图搞出来。 我不想手动画地图,太费劲。我找个现成的地图生成工具,可以根据一些参数自动生成地形。然后,我再用Unity自带的地形编辑工具稍微修饰一下,加点山,填点水,让它看起来更像那么回事。
接下来就是兵种设计。我参考一些经典策略游戏的兵种,比如步兵、骑兵、弓箭手等等。每个兵种都有自己的属性,比如攻击力、防御力、移动速度等等。我用Excel表格把这些属性都记录下来,方便以后修改。
然后,我开始写代码。这部分是最痛苦的,也是最核心的。我用C#写各种脚本,控制兵种的移动、攻击、防御等等。我还写一个简单的AI,让电脑控制的兵种也能自己行动。现在的AI还很傻,只会无脑冲锋,以后还要慢慢改进。
为让游戏更有趣,我还加一些特殊技能。 比如,步兵可以释放“盾墙”技能,提高防御力;弓箭手可以释放“火箭”技能,造成额外的伤害。这些技能都消耗一定的魔法值,所以玩家需要合理分配资源。
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UI界面也很重要。 我用Unity自带的UI系统做一个简单的界面,显示玩家的资源、兵种数量、当前回合数等等。我还加一些按钮,让玩家可以控制兵种的行动。UI这块儿我不太擅长,所以做的比较粗糙,以后有时间再慢慢美化。
声音效果也不能少。 我在网上找一些免费的音效,比如刀剑碰撞的声音、士兵的呐喊声等等。把这些音效加到游戏中,瞬间感觉就不一样,更有代入感。
做这么多,终于可以开始测试。 我自己玩几局,发现很多问题。比如,兵种的移动速度太慢,AI的攻击方式太单一,UI界面不够友好等等。然后,我就开始逐个解决这些问题,不断地调整参数,优化代码。
- 修改兵种的移动速度
- 改进AI的攻击逻辑
- 优化UI界面
就这样,我花大概两个月的时间,才把这个“我与她的战争游戏”初步完成。虽然还存在很多不足,但至少可以玩。以后我会继续完善它,加入更多的兵种、技能、地图等等。说不定,以后还会把它发布到网上,让更多的人玩。
这回做游戏的经历,让我学到很多东西。不仅提高我的编程能力,还让我对游戏开发有更深入的解。最重要的是,我体验到创造的乐趣。看着自己亲手创造的东西,一步步变得完善,那种成就感是无法用语言形容的。
如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试。别怕困难,别怕失败,只要坚持下去,总会成功的。加油!