大家今天来跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意儿——“成长类游戏”。
我就是觉得市面上那些个游戏,要么打打杀杀,要么就是无脑氪金,玩久真心累。我就琢磨着,能不能搞个不一样的,让人玩之后能有点收获,感觉自己成长的那种。
灵感乍现
有想法,我就开始行动。先是各种搜资料,看别人都咋做的。资料看一大堆,感觉都挺复杂的。不过咱也不是轻易放弃的人,对?
我开始在网上东瞅瞅西看看,看看有没有啥现成的例子可以参考。还真别说,虽然没有完全符合我想法的,但也给我不少启发。
动手实践
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
就是动手干!我这个人,喜欢边做边学。我就先搭个最简单的框架,就几个按钮,一个显示属性的面板,别的啥也没有。
- 第一步:先画个草图,把大概的界面和功能想清楚。
- 第二步:找个顺手的工具。我用的是以前玩过的一个小引擎,挺容易上手的。
- 第三步:开始写代码。这步最头疼,不过还咱有搜索引擎嘛
刚开始,那叫一个磕磕绊绊。一会儿这儿报错,一会儿那儿不动的。不过咱是谁?遇到问题,解决问题呗!
我就这样,一点一点地加功能。先是加个简单的“学习”按钮,点一下,智力属性就加一点。然后,又加个“锻炼”按钮,点一下,体力属性加一点。还真有点儿意思!
后来我又琢磨着,光加属性不行,得有点儿变化。于是我就加个“事件”系统。比如,学习到一定程度,触发个“考试”事件,考过,奖励点儿锻炼到一定程度,触发个“比赛”事件,赢,也奖励点儿
再后来我又加“天赋”、“技能”、“装备”等等乱七八糟的东西。就是把我想到的,能加的,都给加上去。
成果展示
经过一段时间的折腾,我的这个小游戏,也算是有模有样。虽然画面还是很简陋,功能也还不够完善,但玩起来还挺上头的。看着自己的属性一点点增长,触发各种各样的事件,还真有种“成长”的感觉。
这只是个开始。以后,我还会继续完善它,让它变得更好玩,更有意义。也欢迎大家给我提意见,一起交流交流!
今天就先分享到这儿。如果你也对“成长类游戏”感兴趣,不妨也动手试试。相信我,这个过程,绝对比你想象的更有趣!