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成为游戏原画师需要学什么?这些专业知识你必须掌握!

说到游戏原画师这事儿,我可真是摸爬滚打一路。今天就跟大家伙儿唠唠,想当个游戏原画师,到底该学点啥专业。

我也懵,不知道该往哪儿使劲。后来我琢磨着,这画画的本事肯定是跑不的,就一头扎进数字媒体艺术这个专业。你问我为啥选这个?嗨,当时也没想那么多,就觉得这名字听着跟画画挺沾边儿。

进学校,我可算开眼。老师天天逼着我们练素描透视人体结构,这些玩意儿可真是折磨人。我画个苹果都像土豆,画个人物,那胳膊腿儿就跟面条似的,软趴趴的没个形。那段时间,我真是天天对着镜子,一会儿抬胳膊,一会儿踢腿,就为琢磨这人体到底是怎么长的。

除这些,还得学色彩搭配。红的、绿的、蓝的、紫的……各种颜色往一块儿堆,怎么才能看着顺眼,这里头学问可大。我记得有一次,我画个场景,自个儿觉得挺美,结果老师一看,直接来一句:“你这是调色盘打翻?”

光会画还不行,还得会用软件。PSSAI 这些软件,我可是没少跟它们“较劲”。我连图层都搞不明白,画个东西,一会儿这儿多一块,一会儿那儿少一块。后来我天天泡在网上看教程,一点一点地抠细节,总算把这些软件给“驯服”。

学一段时间,我发现,光会这些基础的还不够。游戏原画,那还得有自己的风格。你不能画啥都一个样儿?于是我又开始琢磨,怎么才能让自己的画看起来“有那么点意思”。

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我开始大量地看各种游戏的原画,琢磨人家是怎么设计的。角色的衣服、武器、场景里的花花草草,我都仔仔细细地看,边看边想,要是让我来画,我会怎么画?

就这样,我一边学,一边练,一边琢磨。慢慢地,我感觉自己有点“上道”。画出来的东西,也开始有点“那个味儿”。

我虽然还不能说自己是个多厉害的原画师,但起码,我能独立完成一些简单的设计。回头看看这一路,真是感慨万千。

你要问我游戏原画师需要学什么专业?我觉得,数字媒体艺术或者相关的艺术类专业,都是不错的选择。但更重要的是,你得下功夫去学那些基础的东西,什么素描透视人体色彩,还有各种软件,这些都得玩得溜溜的。还得有自己的想法风格,这样才能在这一行站住脚。

这路不好走,但只要你肯努力,总能闯出自己的一片天!