今天跟大伙儿聊聊我捣鼓腾讯游戏策划这事儿的全过程。一开始真是一头雾水,后来慢慢摸索,也算有点儿心得。
一、初生牛犊不怕虎,投再说!
记得那是3月,春招嘛大家都懂的。我一个双非一本的CS专业,还去美国镀层金,学个游戏专业艺术硕士,听着挺唬人,啥工作经验没有。看着腾讯IEG事业部招游戏策划培训生,脑子一热,就投简历,管他,先试试再说!
二、群面,一场没有硝烟的战争
投完简历没几天,就通知我去群面。群面题目现在还记得,让设计一款FPS或TPS手游,还得新手友能吸引女玩家,还得留住老玩家。乖乖,这要求可真不低!
群面的时候,那真是八仙过海,各显神通。我这人嘴笨,不太会抢话,眼瞅着别人balabala说个不停,心里那个急!不过我也不是吃素的,好歹在美国混几年,专业名词还是知道几个的。趁着别人说话的间隙,我赶紧插几句,什么“核心玩法”,“用户留存”,能拽的都拽上,也不知道有没有说到点子上。
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这里有个小插曲,当时我们组里有个哥们,一直想把话题往运营上引,我感觉他有点跑偏,毕竟这是游戏策划的面试,不是运营。我也试图纠正几次,但效果不大,大家讨论的有点乱。
三、单面,和面试官的斗智斗勇
群面之后,我居然收到单面的通知!有点意外,也有点小激动。单面是在网上进行的,视频面试,约四十分钟。
面试官全程没开摄像头,上来就让我做自我介绍。我赶紧把自己的学校、专业、项目经历啥的都说一遍,尽量表现的自信点儿。介绍完,面试官就开始问问题,问的挺细的,比如我玩过哪些游戏,对某个游戏的看法,如果让我设计一个游戏,我会怎么设计等等。
我,就老老实实回答,把自己知道的都说出来。不过我也留个心眼,尽量多用一些“专业名词”,显得自己很懂的样子。毕竟这年头,包装还是很重要的!
四、HR面,谈钱不伤感情?
单面之后,就是HR面。到这一步,基本上就稳,但也不能掉以轻心。HR主要问一些个人情况,比如期望薪资,职业规划啥的。我,就实话实说,把自己的想法都告诉HR。
当时心里还是有点忐忑的,不知道自己要的薪资是不是高,会不会被HR砍价。不过的结果还不错,HR给的薪资基本上符合我的预期。
五、等待,漫长而煎熬
HR面之后,就是漫长的等待。那段时间,真是度日如年,每天都刷好几遍邮箱,生怕错过任何消息。等大概一个星期,终于收到腾讯的offer!那一刻,真是激动的心,颤抖的手,差点没跳起来!
这回腾讯游戏策划的面试经历,对我来说,是一次宝贵的经验。虽然过程有点曲折,但结果是好的。我也从中学习到很多东西,比如群面的时候要积极发言,单面的时候要自信表达,HR面的时候要真诚沟通。希望我的这些经验,能对大家有所帮助!