最近琢磨着想跳槽,目标嘛当然是心心念念的游戏公司!我就开始琢磨,这游戏公司里头都有啥职位?这一琢磨,还真让我发现不少门道,今天就跟大家掰扯掰扯。
我有点懵,就知道个大概,觉得游戏公司嘛无非就是写代码的、画画的、搞策划的。然后我就开始在网上扒拉资料,这一扒拉不要紧,发现这水还挺深!
先说我最先想到的,也是我觉得最核心的几个职位:
- 游戏程序员:这帮人就是把游戏从想法变成现实的“魔法师”!我琢磨着,这职位肯定得会写代码,各种编程语言都得懂点。
- 美术设计师:游戏里那些好看的角色、场景、道具,都是他们一笔一笔画出来的。我看看招聘要求,这职位还得懂各种绘画软件,什么PS、3DMax之类的。
- 游戏策划:他们负责设计游戏的玩法、规则、剧情等等。我觉得这个职位挺有意思,得对游戏有很深的理解,还得能把想法清晰地表达出来。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
这三个职位,我感觉是游戏开发中最最基础的,也是最不可或缺的。但是!当我继续深入挖掘的时候,发现游戏公司里的职位远不止这些!
细分职位,五花八门
除上面说的三大金刚,我还发现好多细分的职位,真是让我大开眼界:
- UE蓝图师:我一开始还纳闷这是后来才知道,这是用虚幻引擎(UE)来做游戏开发的,主要负责关卡设计、逻辑实现之类的。
- UE地编:这个职位主要是用地形编辑器来制作游戏场景的,听起来就感觉很厉害!
- 分镜设计师:负责把游戏的剧情、过场动画用分镜头的形式画出来,有点像电影导演的前期工作。
- 动画设计师:让游戏里的角色、怪物动起来,就靠他们!
- 特效设计师:各种技能的炫酷效果,比如火球、闪电、爆炸,都是他们做出来的。
- 后期剪辑师:游戏的宣传片、预告片,都是他们剪辑出来的,感觉也挺有意思的。
我还解到游戏公司还可以分成四大类岗位!
- 开发:前面提到的程序员就是开发,感觉就是纯纯的技术活,专业要求肯定很高。
- 美术:各种设计师都算美术,上面提到的动画设计师,特效设计师等等都归属于美术。
- 策划:游戏怎么玩,剧情怎么发展,关卡怎么设计,都是策划说算。
- 发行:游戏做出来,怎么卖出去,怎么推广,就靠发行团队。
这一通研究下来,我算是对游戏公司的职位有个比较全面的解。不过这还只是个开始,接下来我得好好研究研究每个职位的具体要求,看看自己能不能“对号入座”!
这回的“游戏公司职位大探索”让我收获满满,也让我对游戏行业有更深的认识。下次再跟大家分享我的“求职实战”经历!