今儿个,咱来聊聊我最近捣鼓的一个事儿——游戏策划笔试。一开始我也有点懵,不知道从哪儿下手,不过好在咱喜欢琢磨,硬是把这事儿给捋顺。
我先是翻翻网上那些资料,想看看有没有啥现成的经验可以借鉴。你别说,还真找到不少,但都零零散散的,不成体系。没办法,只能自己动手,丰衣足食。
整理思路
我1把那些常见的笔试题型都列出来,像什么PK规则设计、游戏职责区分、游戏类型划分等等。这一列不要紧,发现东西还真不少。为方便记忆和理解,我把这些题型又归归类,大致分成玩法设计、基础知识和行业认知这几大块。
各个击破
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玩法设计: 这块儿我觉得是最难的,也是最能体现策划水平的地方。我找几个经典的案例,比如那个“三种阵营PK规则”的题,仔细研究人家的设计思路。然后,我尝试着自己动手,从头开始设计,考虑各种可能的情况,比如不同阵营、不同组队情况下的战斗关系,以及这些设计对其他规则的影响。这一步花的时间最长,但也最有成就感。
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基础知识: 这块儿主要考的是对游戏策划工作的理解。我把那些常见的概念,比如游戏策划的职责、游戏的核心元素等等,都整理成一个个小问题,然后自己尝试着回答。这样一来,我对这些概念的理解就更深刻。
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行业认知:主要研究游戏类型的题目,我主要关心的就是游戏类型的划分方式,做到心里有数。
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总结
经过这一番折腾,我对游戏策划笔试算是有个比较全面的解。虽然不敢说自己已经完全掌握,但至少心里有底,知道该怎么去准备。
整个过程下来发现,最重要的不是记住多少知识点,而是培养一种分析问题、解决问题的能力。 只有这样,才能在面对各种各样的笔试题时,都能游刃有余。
今儿个就分享到这儿。希望我的这点经验,能给同样在准备游戏策划笔试的朋友们一点帮助。