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想进游戏公司?先了解游戏公司都有什么职位吧!

前两天刷帖子,看到有人问游戏公司都有啥职位,我一想,这事儿我熟!当年为进游戏行业,我可没少研究这个,今天就跟大家掰扯掰扯。

第一步,当然是先摸清都有哪些大方向!

那时候我刚毕业,啥也不懂,就到处搜资料。发现游戏公司,主要分这么几个大部门:策划、程序、美术,还有运营啥的,当然有些公司还会有专门的音效部门。

然后,我就开始细琢磨,每个部门里头都有啥讲究。

  • 策划部门:那可是游戏的大脑!
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我记得当时看资料上说,策划又分系统策划、数值策划、文案策划等等。系统策划,就负责设计游戏咋玩,比如怎么升级、怎么打怪这些规则;数值策划,就管那些数字,比如攻击力多少、防御力多少,反正挺复杂的;文案策划,就负责写故事,让游戏更有意思。

  • 程序部门:这帮人就是把策划的想法变成现实的!

我那时候就觉得,程序员老厉害!他们又分前端和后端。前端程序员,就负责咱们能看到的那些画面、操作这些;后端程序员,就负责游戏服务器,保证游戏能正常运行,咱们玩的时候不卡。

  • 美术部门:游戏好不好看,全靠他们!

美术部门里头,我记得有原画设计师,负责画那些好看的角色、场景;还有建模师,把这些画变成 3D 的;还有动画师,让这些角色能动起来;当然还有做特效的,biubiubiu,duang~duang~duang~,反正就是让游戏看起来更炫酷!

我当年还特意研究一下每个职位的具体要求!

毕竟想进游戏公司,你得知道人家要啥样的,对?

我那时候就发现,策划岗一般都要求逻辑思维能力强,还得会写文档;程序岗,当然得会编程,什么C++,C#,那时候看得我头都大;美术岗,就得会画画,还得会用各种软件。

一圈研究下来,我对游戏公司算是有个大概的解。虽然我没能进游戏公司(这又是另一个故事…),但这段经历对我后来找工作还是挺有帮助的。起码我知道每个职位是干啥的,跟面试官聊起来也更有底气!

希望我这番“实践出真知”的分享,能给想进游戏行业的朋友们一点点帮助!