最近,我迷上捣鼓那些个日系游戏,就琢磨着给它们起个好听又顺口的名字。这事儿说起来简单,做起来还真有点门道。今儿个,我就跟大家伙儿唠唠,我是咋一步步把这事儿给办妥的。
灵感乍现,网上冲浪
我这心里头也没个准谱,就想着先去网上逛逛,看看人家都是咋起名的。这一搜不要紧,各种日系风格的名字扑面而来,什么“樱花”、“物语”、“传说”之类的,看得我眼花缭乱。
我把这些名字都记下来,然后就开始琢磨,这些名字好听是好听,但总感觉少点我就想,这游戏名字得跟游戏内容搭边才行,不能光图个好听,是不?
深入挖掘,结合游戏
于是乎,我就开始琢磨我玩的这些个游戏。有的游戏,它背景设定在古代日本,那名字就得带点古风古韵;有的游戏,它是讲现代校园故事的,那名字就得青春活泼点。
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比方说,我玩的一个游戏,它是讲一个武士在乱世中冒险的故事。我就想到“刃”、“魂”、“武士道”这些个词儿。然后,我又把这些词儿跟那些个好听的日系元素结合起来,起几个名字,像是“樱刃传”、“魂之武士道”啥的。
再比如,我玩的另一个游戏,它是讲几个高中生组乐队的故事。那我就想到“青春”、“旋律”、“梦想”这些词儿。然后,我又结合一些日系常用的字眼,起几个名字,像是“青空旋律”、“梦想协奏曲”之类的。
反复推敲,精益求精
名字起一堆,接下来就是筛选。我把这些名字都写在一张纸上,然后一个一个地念,感觉哪个顺口,哪个更符合游戏的气质,就把它留下来。这过程,就跟选美似的,得反复比较,才能挑出最合适的。
我还把这些名字拿给我的朋友们看,让他们给提提意见。毕竟旁观者清嘛他们能给我一些新的启发。
最终定稿,大功告成
经过一番折腾,我终于定下几个满意的名字。这些名字,既有日系的味道,又能体现出游戏的内容,读起来还朗朗上口。我把这些名字用到游戏里,感觉整个游戏的格调都提升不少!
这回给日系游戏起名的经历,让我学到不少东西。这起名字,不仅要好听,还得有内涵,跟游戏内容相契合。这事儿,还真不是一蹴而就的,得慢慢琢磨,反复推敲,才能找到最完美的那一个。
今儿个就跟大家分享到这儿,希望我的这些个小经验,能给大伙儿带来点帮助。