说到做游戏,这事儿我可真干过!就是脑子里有个模糊的影子,想做个啥样的,但具体咋弄,一片空白。我,就喜欢那种能跑跑跳跳、打打怪的游戏,所以就决定做个动作冒险类的。
第一步,当然是想点子!
我记得那时候,天天捧着个小本本,走到哪儿想到哪儿就记下来。比如,主角是个啥样的人?他为啥要冒险?路上会遇到啥样的怪物?这些怪物有啥特别的招数?还有,游戏的世界是个啥样的?是古代的,还是未来的?是充满魔法的,还是科技感十足的?
别看这些问题好像很简单,真要想清楚,还挺费脑子的。不过这个过程也挺有意思的,就像自己在那儿编故事一样。
然后,就是把这些想法给“画”出来。
我说的“画”,可不是真的画画,我那画画水平,实在是拿不出手。我说的“画”,就是把游戏的流程、关卡、角色、怪物等等,都用文字或者简单的图表给表示出来。
- 比如,第一关是啥样的场景?
- 主角要怎么走?
- 路上会遇到几个啥样的怪物?
- 打败怪物能得到啥奖励?
- 这一关的BOSS是
- 要怎么打败它?
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这些都得事先想不然做着做着就容易乱套。
就是选工具。
这年头,做游戏的工具可多去,有简单的,有复杂的,有免费的,有收费的。我,因为之前稍微懂点儿编程,所以就选个叫Unity的引擎。这玩意儿功能挺强大的,能做3D游戏,网上教程也多,学起来还算方便。
如果你完全不懂编程,也可以试试那些更简单的工具,比如GameMaker Studio,或者Scratch,这些工具用起来更简单,拖拖拽拽就能做出个小游戏来。
选好工具,就开始动手做!
这部分,是最花时间的,也是最容易让人抓狂的。因为你会遇到各种各样的问题,比如,角色走着走着就卡住,怪物突然就不动,或者游戏玩着玩着就崩溃……
遇到问题咋办?当然是想办法解决!上网查资料,看教程,问大佬,反正各种方法都得试试。有时候,一个小问题就能卡你一天,甚至好几天。但当你最终解决问题的时候,那种成就感,也是无与伦比的。
一点点摸索,我的游戏慢慢成型
我就这样,一点点地做,一点点地改。今天做个角色,明天做个场景,后天再加个怪物。慢慢地,我的游戏就有个雏形。虽然画面还很粗糙,玩法也很简单,但毕竟是自己亲手做出来的,那种感觉,真是太棒!
这只是个开始。要想把游戏做得更还有很多东西要学,很多东西要做。但只要坚持下去,我相信,总有一天,我能做出一个让自己满意的游戏!