话说上个月,我不是接个外包项目嘛就是帮人写个游戏计划书。这玩意儿我之前也没搞过,心里还真有点打鼓。但为赚钱,硬着头皮也得上!
我先去网上搜一圈“游戏计划书怎么写”,结果搜出来的东西,要么是些理论文章,要么就是些零零碎碎的片段,看得我头都大。这可咋整?
后来我想,干脆直接去看看别人做好的游戏计划书是啥样的!于是我又开始在网上各种翻找,还真让我找到一些范文。我把这些范文仔仔细细地研究一遍,发现它们虽然各有不同,但大致的框架还是差不多的。
第一步,肯定得有个游戏概述。
我就琢磨着,这部分主要就是简单介绍一下这个游戏是干啥的,让别人一看就知道这是个啥类型的游戏。比如我当时想的是做一个角色扮演游戏,就得写清楚玩家扮演啥角色,在啥样的世界里冒险,主要干些这部分不能写太多,几句话概括一下就行。
然后,我就开始琢磨游戏的核心玩法。
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这可是个大头!我当时想的是,既然是角色扮演,那肯定得有任务和剧情。玩家得通过完成任务来推动剧情发展,然后提升自己的角色。我还想加点战斗元素进去,让玩家可以用各种武器去打怪。这些都得在计划书里写清楚。
- 得写明白都有哪些任务,这些任务大概是干啥的。
- 还得写清楚剧情是咋发展的,有哪些重要的剧情点。
- 战斗系统也得好好设计,用啥武器,怎么打,都得有个大概的规划。
除这些,我还去解一些关于游戏计划书的其他内容。比如有人提到要写“活动目标”,我寻思着这可能是针对一些有特定活动的游戏,像是什么比赛之类的。还有人提到“宣传”,这应该是游戏做出来之后的事儿,跟计划书关系不大。
我还看到有人说,游戏计划书是给“一群对游戏有兴趣的人”看的,要让他们觉得这个游戏有搞头。我觉得这话挺有道理的。所以我在写的时候,也尽量写得通俗易懂,让别人能看明白我这个游戏是咋回事。
我把这些内容都整理到一起,一份完整的游戏计划书就出炉!虽然过程有点曲折,但最终还是搞定,心里还是挺有成就感的。这回经历也让我学到不少东西,以后再遇到类似的项目,我就更有经验!