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想知道游戏发行是干嘛的?手把手教你入行!

今儿个跟大家伙儿聊聊游戏发行到底是咋回事。一开始我也懵,后来自己一步步摸爬滚打,才算弄明白点门道。

记得我刚开始接触这行的时候,手里头有个做好的游戏,就跟自家孩子似的,特宝贝。可咋让更多人知道,咋让大伙儿都来玩?这可愁坏我。

第一步,我得琢磨这游戏适合啥样的人玩。

  • 于是我就开始到处找资料,看别人都咋做的。
  • 还跑去各种游戏论坛、贴里头泡着,看玩家们都在聊些喜欢啥样的游戏。
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这一圈下来,我心里头大概有个数,知道该往哪个方向使劲。

第二步,我开始琢磨着咋把游戏给推出去。

  • 我就想着找那些个应用商店,把游戏往上一放,这事儿不就成吗?
  • 结果发现,哪有那么简单!
  • 人家商店里头游戏多去,凭啥推荐你的?
  • 我还得跟商店的负责人好好聊,把游戏的好处、亮点都给说清楚,让人家觉得你这游戏值得推。

第三步,光在商店里头放着还不够,还得吆喝不是?

  • 我就开始琢磨着在网上发发帖子、找些游戏媒体写写文章,反正就是变着法儿地让更多人知道我这游戏。
  • 我还试过花钱打广告,不过这玩意儿水深,一不小心钱就打水漂,效果还不一定

游戏上线,可这事儿还没完!

  • 我还得盯着玩家们的反馈,看看大伙儿都咋说。
  • 要是有啥问题,赶紧改;要是有啥建议,赶紧听。
  • 还得时不时地更新个版本,加点新内容,让玩家们觉得这游戏一直在进步,有玩头。

这么一圈下来,我算是体会到,游戏发行这活儿真不简单,就跟带孩子似的,得操心这操心那。不过看着自己的游戏被越来越多的人喜欢,心里头那叫一个美!

当然我上边做的这些,只是我个人的一些实践和分享,游戏发行具体做什么工作内容,这个我没法给大家保证我说的就是完全正确的,不过可以给大家一个参考。