今天刷帖子,看到有人问《英雄联盟》到底模仿的哪个游戏,勾起我当年的一段回忆,忍不住想来掰扯掰扯。
作为一个老玩家,我可是亲眼见证《英雄联盟》诞生的全过程,从它还是个小不点的时候就开始关注。
最早,我在浩方上玩DOTA,就是那个基于《魔兽争霸3》的自定义地图,火得一塌糊涂。那时候,谁要是DOTA打得溜,那在宿舍里说话声音都能大几分。
DOTA的火爆
DOTA有多火?这么说,网里一水的“德玛西亚”,开黑的吆喝声此起彼伏,那场面,相当壮观。
但玩着玩着,就发现一些问题。《魔兽争霸3》毕竟是个老游戏,画面在当时看来已经有点跟不上时代。
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DOTA的门槛还是有点高,各种英雄技能、装备搭配,新手想要上手,不被虐个千百遍,还真摸不着门道。
最关键的是,掉线!那时候网络环境差,玩着玩着就掉线,一掉线就前功尽弃,气得想砸键盘。还有就是老有人开图,玩起来根本没意思。
《英雄联盟》的出现
就在这个时候,《英雄联盟》出现。我记得当时是先在美服公测,我还特意去搞个账号体验一把。
第一感觉就是,这画面比DOTA强多,人物模型也更精致。而且《英雄联盟》的操作更简单,新手更容易上手,对我们这些手残党来说,简直是福音。
- 画面进化:更精细的画面和角色建模,这在当年是降维打击。
- 操作简化:降低入门门槛,让更多像我这样的普通玩家也能快速上手。
- 独立客户端:不用再依赖《魔兽争霸3》,也减少掉线重连的痛苦。
后来《英雄联盟》国服上线,我第一时间就转战国服。刚开始的时候,很多人都说《英雄联盟》是抄袭DOTA,但我觉得,它更像是DOTA的“进化版”。
“借鉴”与“进化”
《英雄联盟》借鉴DOTA的核心玩法,这是毋庸置疑的。但是,它也在DOTA的基础上做很多创新和改进。比如,它有自己独特的英雄、技能和装备系统,还有符文天赋系统,这些都让游戏的可玩性大大提高。
而且《英雄联盟》的运营也比DOTA强太多。各种比赛、活动层出不穷,让玩家始终保持着新鲜感。不像DOTA,来来回回就那么几个英雄,玩久难免会腻。
要我说,《英雄联盟》模仿DOTA吗?肯定是模仿。但它不是简单的抄袭,而是在借鉴的基础上进行创新和发展,最终超越DOTA,成为一个全新的、更受欢迎的游戏。
现在回想起来,从DOTA到《英雄联盟》,我见证的不仅仅是一款游戏的变迁,更是一个时代的更迭。现在的游戏画面越来越玩法越来越丰富,但当年在网里和小伙伴们一起开黑的激情,却永远留在记忆深处。