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想用游戏本做设计?这几个问题你一定要知道!

今天跟大家聊聊我最近折腾的一件事儿——用游戏本做设计。起因很简单,我那台老电脑实在跑不动现在的设计软件,卡得我心态爆炸。本来想换台专门的设计本,但看看价格,再摸摸口袋,算。

然后我就盯上我的游戏本,心想这配置应该够用?毕竟平时玩大型游戏都流畅得很。

实践开始

我把常用的设计软件都装到游戏本上,像PS、AI、Sketch这些。安装过程倒是挺顺利,没啥问题。打开软件,新建个文件,速度还行,比我那老电脑快多,心里窃喜。

我开始正式干活。刚开始做些简单的设计,比如修修图、排排版,游戏本表现得游刃有余,完全没有卡顿的感觉。我甚至还开几个网页查资料,同时听着歌,一切都非常流畅。

遇到挑战

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但是,当我开始做一些比较复杂的设计,比如大型海报、多图层的插画时,问题就来。游戏本的风扇开始狂转,声音大得像飞机起飞,而且能明显感觉到机身发烫。虽然软件还能运行,但偶尔会出现一些小卡顿,让我有点担心。

更让我头疼的是屏幕。虽然游戏本的屏幕刷新率很高,玩游戏的时候看着很爽,但做设计的时候,总感觉色彩显示不够准确,有些颜色看起来怪怪的。我不得不反复调整,才能达到我想要的效果,费时费力。

最终结果与感受

经过一段时间的实践,我发现游戏本确实能用来做设计,至少对于我目前的需求来说,大部分情况下是够用的。但是,它也有一些明显的缺点:

  • 散热问题:长时间高负载运行,机身发烫严重,风扇噪音大。
  • 屏幕色彩:色彩显示不够准确,需要花更多时间调整。
  • 便携性:游戏本通常比较重,不方便携带。

如果你像我一样,预算有限,又想兼顾游戏和设计,那么游戏本可以作为一个临时的选择。但如果你对设计有更高的要求,或者需要经常外出携带,那么还是建议选择专门的设计本或者轻薄本。

这就是我用游戏本做设计的全部经历,希望能给大家提供一些参考。每个人的情况不同,具体还是要根据自己的实际需求来选择。