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想玩街机打枪游戏?这些经典游戏你一定不能错过!

今天心血来潮,突然想搞个街机打枪游戏玩玩。小时候在游戏厅,最喜欢的就是那些端着枪突突突的游戏,感觉特别过瘾!现在自己动手做一个,想想就有点小激动。

开搞!

我得找找有没有现成的游戏可以参考。在网上搜一圈,发现好多打枪游戏,什么《擎天战机》、《银河街机射手》,还有经典的《魂斗罗:归来》、《合金弹头》系列,看得我眼花缭乱。

我挑几个看起来比较顺眼的,下载下来体验一下。发现这些游戏要么是竖版的弹幕射击,要么是横版过关的,操作方式都挺简单的,就是不停地射击、躲避子弹。

玩一会儿,我大概有点思路。我想要做的游戏,应该也是这种类型的,操作简单,但是玩起来要爽快!

过程记录

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第一步,确定游戏类型。我决定做一款横版过关的射击游戏,就像《魂斗罗》那样,玩家控制一个角色,一路向前冲,消灭各种敌人。

第二步,设计角色和敌人。我不想搞得太复杂,就随便画几个简单的火柴人,当作玩家和敌人。子弹嘛就用一个小圆点代替好。

第三步,编写代码。这部分最麻烦,我得让角色能够移动、跳跃、射击,还得让敌人能够自动生成、移动、攻击。我一边翻着以前写的笔记,一边在网上搜索相关的代码,折腾半天,总算把基本的功能都实现。

第四步,测试和调整。写完代码,当然要测试一下!我运行游戏,发现角色可以动,敌人也会出现,但是玩起来总感觉怪怪的。角色的移动速度太慢,敌人的攻击方式太单一,子弹也打不中敌人……

我又花不少时间,调整角色的移动速度、跳跃高度,修改敌人的生成逻辑和攻击方式,还给子弹加碰撞检测。经过反复的测试和修改,游戏终于变得有点样子。

最终成果

经过一番努力,我的街机打枪游戏终于完成!虽然画面很简单,操作也比较粗糙,但是玩起来还是挺有意思的。我控制着火柴人,一路射击,躲避敌人的子弹,感觉自己又回到小时候在游戏厅玩耍的时光。

这回的实践,让我对游戏开发有更深的解。虽然过程有点辛苦,但是看到自己做出来的游戏能够运行,还是很有成就感的!

以后有时间,我还要继续完善这个游戏,增加更多的关卡、敌人和武器,让它变得更加好玩!